Krafton відклала Subnautica 2 на 2026 рік, щоб не платити 250 млн доларів премії розробникам

Довкола прийдешнього підводного виживастика Subnautica 2 відбуваються дивні рухи. Спершу в студії розробників за невідомих обставин змінилось керівництво, а зараз Джейсон Шраєр з Bloomberg пише про відкладення гри та навмисне уникнення виплат премії видавництвом.

Якщо деталізувати, то 2 липня одразу троє очільників та співзасновників Unknown Worlds покинули студію, а їхнє місце перейняв уже колишній голова Striking Distance (The Callisto Protocol). Пояснювати причини такого рішення Krafton не стали.

Тепер же з’явилась інформація, що Subnautica 2 була давно готова для випуску в дочасному доступі та якби реліз відбувся з численними досягненнями фінансових цілей, то Krafton мала виплатити 250 млн доларів премій розподілені з-поміж 100 співробітників Unknown World.

Повірити у готовність гри легко, оскільки останні кілька місяців студія активно ділилися щоденниками розробників, проводила Q&A сессію, анонсувала мобільний порт оригіналу, який щойно вийшов, і продовжує активно спілкуватися з аудиторією.

І хоча після випуску InZOI від Krafton можна повірити в історію, що видавництво дійсно хоче випустити гру навіть в дочасному доступі більш насиченою на контент, але водночас таке бажання конфліктує з реструктуризацією та відмовою виплат премії в останній момент.

Втім, тепер реліз Subnautica 2 переїхав на 2026 рік, зате версія дочасного доступу обросте більшою кількістю контенту на виході.

Барлет Ярослав

  • Якісь божевільні суми... 250 мільйонів? це як має продатися гра . і це за премії а не за розробку гри?
    " Krafton мала виплатити 250 млн доларів премій розподілені з-поміж 100 співробітників Unknown World." по 2,5мл на людину (звісно якщо ділити "чесно") а не по посадам

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

3 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

3 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

3 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

13 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.