Ален Дамасіо — співзасновник студії DONTNOD, яка відповідальна за такі проекти як Remember Me та Life is Strange, дав інтерв’ю французському інтернет-журналу Alchimy. Серед тамтешньої стіни тексту є один рядок, який тішить настільки, що хочеться взяти гітару і зіграти трек гурту Local Natives – Mt. Washington. Чому? Тому, що найкращий епізодичний ігровий серіал 2015-го року матиме продовження!
Дозвольте процитувати пана Дамасіо:
Я працював над сценарієм Life is Strange, яка є розробкою нашої студії DONTNOD, а також згодом прийму участь у розробці Life is Strange 2.
Повне інтерв’ю французською можна прочитати на сайті видання.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
*думки в голос*
Цікаво, нова частина буде мати нові ігроладні фічі, чи обмежиться лише новою історією....
Цікаво, ТеллТейл будуть розвиватись, чи в їхніх проектах нічого не зміниться...
*кінець думок у голос*
Якщо вже підтверджено офіційно, то чекатимемо на нову часину і побачимо, що з цього вийде
Мала би і бути нова суперсила, бо перемотування часу — це така собі метафора, зумовлена ідеєю історії Макс.
Тому здібність слід буде змінювати в першу чергу та підлаштувати її під образ нового чільного персонажа.
Я сподіваюсь, що вони (розробники) не підуть стежкою ТеллТейл. Я вірю в Донтнод.
Не знаю чи буде тобі інтересно знати, але Макс не зовсім перемотувала час. Вся історія побудована на теорії струн. Це пояснюється тим що вона змінює своє місце розташування після стрибка і відсутністю здивування оточуючих після цього, + можливість стрибати через фотографію та обмежений час "перемотки". Світ не розвалиться від дій Макс, як ми бачимо вкінці все обходиться великим, але локальним штормом викликаним змінами в електромагнітному полі, як результат так званого "світіння". І звісно існування кошмарних світів в 5-му епізоді теж легко пояснити теорією струн. І взагалі подорожі в минуле вважаються не можливими, або дуже неймовірними.
шкода. як вже задовбали. зробили дойну корову і давай з неї останні соки вижимати.
угу, я забив на Life is Strange вже після 4-го сезону... А вони далі жмуть :(
>Серед тамтешньої стіни тексту є один рядок, який тішить настільки, що хочеться взяти гітару і зіграти трек гурту Local Natives – Mt. Washington. Чому? Тому, що найкращий епізодичний ігровий серіал 2015-го року матиме продовження!
>тішить настільки, що хочеться взяти гітару і зіграти трек гурту Local Natives – Mt. Washington
>угу, я забив на Life is Strange вже після 4-го сезону... А вони далі жмуть :(
Щось не збігається
Прочитай ще раз:
>угу, я забив на Life is Strange вже після 4-го сезону... А вони далі жмуть :(
І справді. Винен, моя неуважність. Випадково прочитав "після 4-го епізоду"
з ким не буває)
Це справді шедевр.
Будуть зовсім нові постаті та нова історія, тому говорити, що це "дойна корова" не є розумним.
А гра чудова, хто не встиг зіграти - негайно купити.