Лист-звернення від голови CD Projekt RED до гравців The Witcher
Приємно, коли розробники тримаються якомога ближче гравців. Адам Бадовський (Adam Badowski), голова студії CD Projekt RED, вирішив написати лист-звернення до всіх прихильників ігрової серії The Witcher. Щоб нічого не пропустити та підтримати атмосферу теплоти ми вирішили просто перекласти цей лист українською:
Привіт, ґеймери!
Час і справді летить швидко! Ці кілька місяців з моменту релізу гри пролетіли як одна мить. Ми багато трудились, щоб зробити для вас новий контент, виправити те, що має бути виправлено і роздумували, що потрібно зробити, аби домогтися ще більшого успіху в жанрі RPG. Щойно закінчилась наша презентацію для акціонерів, у якій ми оголосили, що родина гри «Відьмак 3: Дикий Гін» ще більш зросла — ми продали більше 6 000 000 копій гри за шість тижнів з моменту старту продажів. Але не хвилюйтеся, я не буду витрачати ваш час на розмови про фінансові показники. Натомість, я б хотів поділитися з вами тим, що це означає для нас — для творців і розробників гри.
Ви можете подумати, що у нас є шість мільйонів причин відчути себе щасливими, і не помилитесь. Ми дійсно щасливі. Але при цьому хочемо, щоб ви розуміли те, що ця цифра — також величезна відповідальність, яку ми, як студія, повністю усвідомлюємо. Для нас усі захоплені відгуки і високі оцінки стають зобов’язаннями: ми зробили дійсно хорошу гру, але попереду нас чекає ще довгий шлях. Кожен в CD PROJEKT RED дійсно з трепетом ставиться до своєї роботи і хвилюється за те, щоб ви, гравці, оцінили результат. У студії багато творчих особистостей, сміливих мрійників і людей, які просто без тями від задоволення, яке дає їм робота, яку вони обрали. Ми втрачаємо сон через колір сонця, яке сідає над Веленом, і сперечаємося з приводу того, у якому порядку будуть розставлені меблі в будинках, в той час як більшість гравців швидше за все цього навіть не зверне увагу на це. Ми не ті люди, які з легкістю отримують задоволення від того, чим займаються; і ми завжди прагнемо досягнути ще більших висот. І я хочу, щоб ви це знали.
Так, шість мільйонів — це велике досягнення для компанії, яка створює рольові ігри, але справа не тільки в цьому. Якщо наші ігри — це галерея звуку, зображення і тексту, то ви — відвідувачі цієї галереї. Ніщо так не тішить око творця, як усвідомлення того, що людям подобаються плоди його праці. Ось чому від імені кожного розробника студії я хотів би сказати спасибі кожному з вас.
Дякую!
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля випустили гайд для вирішення проблем
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Full Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
-
Роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тривають. Подробиці прийдешнього оновлення