«Ми навмисно збільшували тривалість гри» — зізнався розробник Assassin’s Creed 3
Великі ігрові студії завжди любили масштабувати свої творіння великими відкритими світами й обширною кількістю контенту, але ви, напевно, ніколи не повірите в причину навіщо Ubisoft хотіла збільшити тривалість Assassin’s Creed 3.
Усередині студії було чимало тиску, щоб відстрочити перепродаж дисків гравцями у GameStop, оскільки Ubisoft на цьому нічого не заробляла. Перед ґеймдизайнерами ставили задачу збільшити тривалість гри, оскільки на мультиплеєрну складову в серії покладатися було не варто — вона ніколи не працювала.
При чому збільшення тривалості в пригодницьких екшн іграх неймовірно вартісне на відміну від RPG, де воно навпаки неймовірно дешеве.
Очільник розробки Assassin’s Creed 3 та Far Cry 4 Алекс Хатчінсон
Тобто у цьому випадку за подовженням тривалості стояла лише комерційна вигода, а не творче бачення. Аналогічне можна сказати і про коментар стосовно взаємовідношення вартості розробки та RPG складової, які й стали причиною того, чому серія змінила своє направлення.
Зміна жанру в серії після AC Origins зі збереження фанбази досі дивує Алекса, оскільки він не може пригадати жодного схожого прикладу в ігровій індустрії.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light
-
007 First Light уже можна придбати в українському PS Store
-
VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри
-
Міністр закордонних справ України Сибіга подякував Twitch за бан стрімерів Алабуги
-
CDPR анонсувала нове доповнення до «Відьмака 3»; реліз — у 2027









