«Ми навмисно збільшували тривалість гри» — зізнався розробник Assassin’s Creed 3

Великі ігрові студії завжди любили масштабувати свої творіння великими відкритими світами й обширною кількістю контенту, але ви, напевно, ніколи не повірите в причину навіщо Ubisoft хотіла збільшити тривалість Assassin’s Creed 3.

Усередині студії було чимало тиску, щоб відстрочити перепродаж дисків гравцями у GameStop, оскільки Ubisoft на цьому нічого не заробляла. Перед ґеймдизайнерами ставили задачу збільшити тривалість гри, оскільки на мультиплеєрну складову в серії покладатися було не варто — вона ніколи не працювала.

При чому збільшення тривалості в пригодницьких екшн іграх неймовірно вартісне на відміну від RPG, де воно навпаки неймовірно дешеве.

Очільник розробки Assassin’s Creed 3 та Far Cry 4 Алекс Хатчінсон

Тобто у цьому випадку за подовженням тривалості стояла лише комерційна вигода, а не творче бачення. Аналогічне можна сказати і про коментар стосовно взаємовідношення вартості розробки та RPG складової, які й стали причиною того, чому серія змінила своє направлення.

Зміна жанру в серії після AC Origins зі збереження фанбази досі дивує Алекса, оскільки він не може пригадати жодного схожого прикладу в ігровій індустрії.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

15 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

16 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.