Новини

Несподівані експерименти: Що як нічого не робити у Mortal Kombat: Deception?

Як і у реальному світі, майже в кожному популярному відеоігровому всесвіті є свої “а що буде, якщо…”. У випадку Mortal Kombat одним з таких питань роками залишалася механіка рівня The Fallen Cliffs, у грі 2004 року Mortal Kombat: Deception. Гра була першою у серії, де арена взаємодіє з персонажами до такого рівня, що вбити може обох, якщо не пристосовуватися і не ворушити булками.

У випадку The Fallen Cliffs, рух персонажів поступово змушує рівень розсипатися. Через 16 років після виходу гри експерт з питань франшизи, Mitsuownes вирішив перевірити: що ж буде, якщо ніхто не рухатиметься на цій арені.

Результат несподіваний — раунд закінчується глюком, починається інтро, а потім гра вилітає. Загалом, весь процес нагадує одвічне питання: що ж буде, якщо в унітаз у вагоні на повному ходу кинути лом.

Микола Єрьомін

Кандидат політичних наук, міжнародник, незалежний кінематографіст, перекладач, ретроґеймер, трохи електронний музикант, колекціонер усілякої дивини.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

21 годину

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

22 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.