web analytics
Artis Impact

Нішева перлинка. Огляд Artis Impact

Автор: Єрмаков Кірілл

Artis Impact — це самобутнє творіння автора під ніком MAS. Я не дарма уникаю слів гра та розробник, бо тут це було б деяким спрощенням. Це зрощений в любові проєкт, над яким людина самотужки працювала 8 років. І з нього вийшло дещо вкрай вдале. Після себе Artis Impact залишає чимало питань разом з бажання повернутись до цього світу ще раз, бо ну точно десь там згубилася така бажана відповідь.

Перший раз я побачив трейлер Artis Impact ще на події Southeast Asia Game, тоді вона зачепила мене своїм самобутнім світом, а почувши як довго її робила власноруч одна людина — точно зрозумів, що хочу в це пограти. Крім того, розробник не оминув увагою нашу ігрову спільноту, додавши до гри українську локалізацію.

Головна героїня Artis Impact  — мисливиця на повсталих та здичавілих представників застарілого ШІ, які, з незрозумілих причин, прагнуть знищувати міста людей. Чіткого пояснення хто вона, звідки взялася, хто її друзі та командир, мені не вдалося знайти, що додатково приваблює, огортаючи тутешні події пеленою таємниці. Та разом з тим, важко спекатися відчуття, мовби почав читати книжкову серію з третьої книги.

Світ сповнений елементів, що вже давно збудовані та працюють без хиб, проте ви це все пропустили та не те щоб вам квапляться пояснювати ці умовності, тож залишається сприймати купи дивних речей, як базову нормальність. На початку думав, що щось пропускаю, а потім зрозумів, що автору просто не цікаво пояснювати. Він чітко каже, це моя гра, таке моє рішення, грай і приймай усе так, як розумієш.

Разом з тим, навіть після фіналу сюжетної арки всіх відповідей не наберешся. Навпаки, я лише глибше занурився у роздуми. Проте, може, відповідь ховається в наступному проходженні. Або й ні. Для Artis Impact це нормально і в цьому частина шарму цієї гри.

У Artis Impact не варто шукати логіки, окрім тієї, яку вигадав сам розробник. Чому ви спите посеред снігу? Чому ельф стріляє з пістолета? Чому ви маєте натирати комусь спинку? Бо так це працює у цьому світі. Погравши пару годин, я вподобав такий підхід, автор фактично дає гравцю свободу трохи побавитися посеред навколишньої темряви, що обволікає героїню у спробах поглинути.

Світ, хоч сповнений дивних речей і випадкових подій — дуже маленький. Проте саме ця наповненість подіями та цілими локаціями, які можна без проблем пропустити, робить його не фальшивим для тих, хто вирішить його досліджувати. Це все розкриває героїню. Вона легковажна, дивна, кумедна, але разом з тим ідейна та безстрашна машина для знищення всього на своєму шляху.

Гумор треба згадати окремо, бо тут масні жарти щодо зовнішності героїні, перетинаються з висміюванням персонажа сексиста. Цей світ буквально про гармонію чорного, білого та трохи скаженого, що відчувається і в почутті гумору довколишніх.

Бойова система Artis Impact покрокова. Ви обираєте здібність, захист чи предмет, далі це робить ваш бот, а потім, звісно, ворог. Опісля повторюєте та так до титрів. Родзинкою стає абсолютна свобода в пошуку додаткових навичок,  покращення зброї та здібностей бота. Або можливості цього не робити, бо ви можете пройти гру лише зі стандартними навичками та спорядженням. Таким чином автор залишає вам можливість відкинутися на спинку стільця і насолодитись історією, без додаткової мороки.

Варто згадати, що у грі присутні два режими. На момент виходу Artis Impact була буквально надміру складною: перших босів доводилося знищувати, чітко продумавши тактику та зібравши достатньо предметів на відновлення, а далі в більшості стає вже простіше. Але в разі декількох невдач, перманентна смерть і втрата прогресу. Проте згодом додали сюжетний режим, де вам не даватимуть досягнень, але й вороги помиратимуть з пари ударів і майже не заподіюватимуть шкоду. Мене це насправді засмутило за відсутності балансного рішення посередині, яке пропонуватиме й достойне випробування, і нагороди.

Artis Impact — це дивний новий досвід, бо ти постійно граєш ніби в щось знайоме, але водночас у щось не схоже ні на що в цілому. У деякому сенсі, я сприймав цю гру більше, як інтерактивне аніме, та це було захопливо. Її сила в тому, що все зроблено однією людиною. Mas, такий нік у розробника, мав 8 років, щоб реалізувати свій світ у кожному малюнку, звуку, діалозі. Окремо багато речей би виглядали як хаос, але в цілому ти бачиш систему. Тож Artis Impact — неймовірна робота, що ілюструє бачення одного митця і приваблює можливістю його дослідити.

Це перлинка, яку шукають поціновувачі інді ігор. Загадковий сюжет, самобутній стиль графіки, купи дрібних ігрових механік задля занурення і підштовхування гравця заглядати під кожен камінь. Усе це про Artis Impact.

72

Варте уваги

Вдалося

  • Створити самобутній світ, який хочеться досліджувати
  • Наповнити світ персонажами, репліки яких не хочеться пропускати

Не вдалося

  • Зробити збалансовану бойову систему

Оглянута версія

  • PC

Жанри

Компанії

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ

Медитативна «Зельда» з ящіркою. Огляд Gecko Gods

70

Автор: Володимир Вітовський

Gecko Gods

Другий шанс для всіх. Огляд SAROS

85

Автор: Юрій Томків

Saros