Одним з найнеприємніших нововведень нового сезону в League of Legends стало значне ускладнення ігрового досвіду для новачків та гравців, які звикли не донатити, бо зусилля та час необхідні для отримання всіх героїв збільшилися в рази.
Колишні системи з отримання скінів та персонажів замінили бойовою перепусткою, там знаходитиметься місцева валюта для розблокування усього, але тепер її вистачає в рази на меншу кількість контентну, ніж раніше.
На одну перепустку припадає 4 чемпіона та 4750 валюти, за рік можна закрити до 6 батлпасів, то ж виходить 24 героя та 28,5 тисяч валюти. Середня вартість персонажів 3000, тому додамо ще 6 героїв до загальної кількості та отримаємо 30 чемпіонів за рік. Додайте сюди ще дорожчих персонажів, яких вводитимуть протягом цих 6 років, і виходить час на розблокування всіх може збільшитися до 7-8 років.
Для прикладу, з колишньою системою капсул чемпіонів за той самий рік дозволялося розблокувати буквально весь каст.
Хтось скаже, що більша частина спільноти грає усього на кількох персонажах, а нова система більш простіша в розумінні. Однак насправді її просто урізали в десятки разів, змусивши всіх частіше донатити, а для новачків значно ускладнили вхід.
Всі підрахунки провів один з геймдизайнерів League of Legends на Reddit, якому теж не до вподоби нова система, але змінити її він не може.
Додаткова причина не починати? Хоча можливо я помиляюся і занадто низький поріг входження шкодив грі.
Починати варто. На мою особисту думку так навіть краще. Бо гравець обирає тих героїв що йому подобаються і відточує вміння ними грати поступово шукаючи щось нове. Це краще сприяє розвитку ніж гра рандомно на великій кількості персонажів
Абсолютно не причина, не починати. Цн найбільша проблема нових гравців в цьому жанрі, що замість того щоб почитати основи жанру, в якому завжди є Мета на конкретних героїв на кожну роль - купа гравців, на прикладі доті скачуть з героя на герой перші пів року не розуміючи що робити, як робити, як працює герой, зігравши матч і переходячи грати на герої, який в попередній грі взяв собі супротивник і вбивав тебе 10/0 на досвіді.
Плюс купа героїв завжди будуть доступні для гри, як тимчасово відкриті, до наступної зміни набору героїв
Плюс так як герої дуже часто і дуже жорстко прив'язані до ролі/лінії менше шанс що при повному доступі перші сто-1000 ігр у вас будуть в кожній грі винахідники мети у вигляді сапорта в ліс, чи танка в мід, чи гра в п'ять магів на одну лінію.
Доту кинув саме тому, що на хайрейті 8к+ купа драми " мід ілі фід" і абсолютно неадекватні егоцентричні гравці, які можуть з усього пула героїв напікати хуйні яка не працює, бо він просто може і ні що його не обмежує брати героя, що не підходить на роль яка випала.
Ніби до цього було легше відкривати...
Я за півроку гри вікрив всіх, але й грав же по 10+ годин. Але це ще коли не було баттл пасів та на покращення майстарства потрібні були фрагменти чемпіонів.
Усі відкриті чемпіони це приблизно 200+ рівень аккаунту.
Це ніколи не було легко та швидко відкривати всіх.