Представники студії Obsidian Entertainment відверто прокоментували провали, успіхи та плани на майбутнє в окремому інтерв’ю Bloomberg, тільки-но коли добіг кінця їхній найплодовитіший рік з цілими трьома ігровими релізами.
Найголовніші тези:
- у 2025 році студія випустила три ігри — Avowed (огляд), Grounded 2 (дочасний доступ) і The Outer Worlds 2 (огляд) та більше такого марафону релізів не планує, оскільки це сильно вимотало співробітників і скоріше говорить про проблемний менеджмент;
- успішною стала лише Grounded 2, коли інші тайтли не виправдали фінансових очікувань;
- успішною також назвали Pentiment, тому слід очікувати більше таких невеликих експериментальних ігор;
- провали Avowed і The Outer Worlds 2 не називають катастрофічними, але вони змусили переглянути строки розробки, які скоротяться із 6+ років до 3-4 років та більш активного запобігання аутсорсингу, перевикористання колишніх напрацювань тощо;
- The Outer Worlds 3 не планується, але пострелізна підтримка все ж буде;
- натомість планують розвивати франшизу Pillars of Eternity та Avowed;
- голова Obsidian Фергус Уркхарт вже 20 років керує студією та знайшов спадкоємців, якими хоче назначити Джастіна Брітча та Маркуса Моргана, але це не означає, що він вже планує йти в відставку;
- штат студії налічує 280 співробітників та це 2 рази менше за Larian чи в 5 разів менше за CD Projekt RED.
Також в Obsidian чують критику та вже обговорювали більш живий світ для Avowed і глибших компаньйонів у The Outer Worlds 2.