web analytics
Cities: Skylines — After Dark

Огляд Cities: Skylines — After Dark

Автор: Семен Брилінський

Cities: Skylines залишається однією з найдивовижніших ігор цього року, витіснивши останнього мастодонта на ниві містобудівних симуляторів — SimCity. Ще б пак, великі території для будівництва, приємна стилістика, логічна ігрова механіка, офіційна підтримка модифікацій та відсутність онлайн-махінацій захисту DRM зробили гру фінської студії Colossal Order по-справжньому затишним і цікавим місцем для прихильників жанру і просто творчих людей.

Але, як і належить іграм Paradox Interactive, реліз став лиш відправною точкою для довготермінового розвитку гри. Перше велике доповнення для гри After Dark заслужило окремої уваги, бо додало повноцінну зміну дня і ночі та багато іншого.

Screenshot_3
Нові унікальні будівлі зроблять ваше місто ще привабливішим.

Слід зазначити, що зміну дня і ночі можна було ввести значно раніше, завантаживши один з модів. Але, на відміну від фанатської роботи, розширення «Після смерку» змінює гру не лише косметично, а й ігроладно.

Коли сонце зникає за обрієм, людей на вулицях стає значно менше. Уздовж доріг спалахують ліхтарі, а у вікнах будинків одне за одним з’являється світло. Трафік доріг значно зменшується, оскільки більшість службових та звичайних автівок вже десь припарковані і чекають наступного дня.

Злодії ж навпаки розбурхуються, тому вночі важливо підняти бюджет поліції, аби правоохоронці не лінувались виходити зі своїх теплих відділків на повні злочинців вулиці нічного міста.

Screenshot_5
Нічне життя у самому розпалі.

Збільшення бюджету міських служб у нічний час — справді вдала вигадка. Чому б вам, наприклад, не навести лад, згідно з яким сміттєвози будуть активнішими вночі, зменшуючи тим самим навантаженість доріг удень.

Молодь і туристи, як відомо, частенько розважаються вночі, тому було б розумно також виділити додаткові кошти на транспортну систему. В нагоді стане ще одне нововведення — таксі. Як меру, вам ніхто не заборонить регулювати і цю галузь автоперевезень, встановлюючи бюджет на кожен район міста та розподіляючи його між денним і нічним часом. Намацавши правильну поведінку у цій царині, ви заощадите не одну тисячу доларів для скарбниці свого міста.

Разом з доповненням з’явилась можливість створювати комерційні райони за спеціалізацією. Робиться це так само, як і з виробничою сферою: ви малюєте район та призначаєте йому тип. Магазини, розважальні центри, пляжі — ви вільні самі обирати, де їх розміщувати.

Screenshot_4
Це вам, звісно, не Ventura Beach, але починати з чогось треба!

Деякі розважальні центри, такі як нічні клуби, тренажерні зали, боулінг тощо, особливо активні в нічну пору дня. Хоча на цьому теж можна непогано нажитись, є й погані наслідки, що виявляються у шумовому забруднені, яке в свою чергу викликає незадоволення у місцевих мешканців. На щастя, цю проблему теж можна вирішити, видавши вказівку, яка закриває такі будівлі у нічний час.

Попри значну кількість нових можливостей, Cities: Skylines — After Dark легке в опануванні та інтуїтивно зрозуміле розширення. Навіть якщо вам не хочеться розбиратись у цих взаємопов’язаних економічних законах, можете просто забити на це і насолоджуватися прекрасними нічними краєвидами і музикою. На щастя, отримувати візуальне задоволення тут є від чого.

Screenshot_6
Міжнародний аеропорт допоможе прийняти більше багатих туристів.

Тим не менш, усунути всі дрібні недоліки доповненню не вдалося. Завантаженість доріг досі може виникати навіть попри добре продуману транспортну схему, а такі нудні елементи, як знесення покинутих будівель, нікуди не зникли.

Попри ці несуттєві недоліки, доповнення After Dark суттєво збільшує ігрові можливості та приносить новий погляд на керування вашим містом. Сподіваюсь, у майбутньому невеличка команда розробників реалізує інші цікаві ідея, як от зміна пір року, нові спеціалізації і багато іншого. Але навіть зараз Cities: Skylines дарує відчуття справжньої містобудівної свободи та здатна перетворити десяток годин вашого життя на естетичне та інтелектуальне задоволення.

90

Чудово!

Вдалося

  • Вподобали Cities: Skylines;
  • Любите спостерігати за сходом сонця;
  • Не вичерпали свій творчий потенціал;
  • Готові з головою зануритись в ігровий процес.

Не вдалося

  • Не вподобали Cities: Skylines;
  • Не здатні творити;
  • Хочете, щоб в іграх вас водили за ручку.
TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ