web analytics
Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Огляд фільму «Assassin’s Creed: Кредо Вбивці»

Автор: Олег Куліков @AbsoKulikov

Всесвіт Assassin’s Creed станом на сьогодні має в собі дуже багато всього: протистояння двох орденів, дослідження генетичної пам’яті, розмаїття уже відвіданих історичних епох, загравання з криптоісторією та теоріями змови, ну і десятки персонажів у минулому та сучасності. Однойменна стрічка зіткнулася з неабияким завданням: організувати цю гору інформації у двогодинний кінофільм, який і нову публіку зі світом ознайомить, і давніх прихильників потішить, і не вступить у болото під назвою “ігрова екранізація”.

Не знаю, наскільки сильно старалися творці стрічки під патронатом Ubisoft, але фільм явно не заслуговує тих відер лайна, що в його бік кидають з часу релізу. Втім, разом із тим не вийде заперечувати речей, зроблених упівсили або взагалі змарнованих. А все тому, що намагаючись розповісти про багато всього відразу, існує величезний ризик забути, де головне, а де другорядне.

Крізь час і простір

Спершу треба витерпіти початок. У наш час починати фільм сторінкою тексту на чорному тлі (навіть без помпезної музики чи якихось стилізованих ефектів, просто статичний текст) — це несмак та імпотентна експозиція. Потім нам швидко представляють іспанського асасина Аґілара, а далі нас ганяють минулим і тепереішнім Каллума Лінча. Хоча слово “представляють” надто гучне — їх просто показують і називають. Крапка. Лише маленький Каллум удостоївся бодай трішки важливої події. В усьому ж іншому, перших 10 з гаком хвилин — це просто нарізка неінформативних ситуацій з трьох часових полів.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Гаразд, це Фассбендер заявляв, що не знайомий з першоджерелом, проте це не становить жодної проблеми. Але ж сценаристам варто мати уявлення, з чим вони працюють! Найперша Assassin’s Creed уже давно все розставила на свої місця, зробивши прекрасну експозицію, яка вводить в курс справи і спантеличеного персонажа, і глядача, пояснює їм і про Анімус, і про механізми генетичної пам’яті, і про переживання минулого своїх предків, про асасинів і тамплієрів за меншу кількість часу! Бо як не крути, Assassin’s Creed завжди починається у приміщеннях компанії “Абстерґо”.

Але навіщо? Краще екран з текстом! Краще спершу показати сцену посвяти Аґілара в асасини, а вже потім сучасність, чи то пак два шматки сучасності з інтервалом у 30 років. Це не місиво зі сцен, це доладний спосіб ознайомити глядачів зі всесвітом! Так, звісно.

Втім, по закінченні експозиційних тортур ситуація помітно поліпшується. Каллум Лінч, засуджений до страти, уникає смертної кари і потрапляє до рук сучасних тамплієрів у вигляді компанії “Абстерґо”. Цих добродіїв хлібом не годуй, дай покопатися у його минулому — так, у Каллума була помітна дитяча травма, проте в його ДНК заховано щось значно цікавіше.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

І тут нам показують його — “Анімус” нового покоління, величезну роботичну руку, яка дозволяє не лише мозкові, а й тілові свого користувача відтворювати усе, що робив його предок. Ясна річ, що Анімус-лежак для фільму би не підійшов — замало динаміки, неможливо було би робити хвацькі переходи між Каллумом і Аґіларом — тож новий дизайн безумовно вдалий. Художники дійсно продумали роботу Анімуса до дрібниць, зокрема помітно, що Каллум під час роботи пристрою не торкається ногами землі — ну а як інакше він міг би імітувати ходьбу та біг у замкнутому приміщенні. Ілюзорні видіння, що Анімус переводить з однієї епохи в іншу, галюцинації “ефекту витікання” тощо — усе, що стосується “Анімуса”, у фільмі втілено чудово.

Андалузькі канікули

Історичні фрагменти в Андалузії — окрема тема для розмови. Іспанію епохи Інквізиції втілювали з любов’ю, притаманної для фрази “віртуальний туризм від Ubisoft”. Розкішні декорації, вигадливі костюми, запилюжені вулиці міста й величні палаці, які смакує оператор. Ну і говорять персонажі у цих фрагментах винятково іспанською.

Історична частина Assassin’s Creed хоч і несе в собі певну подієвість, насправді слугує винятково для одного завдання — показати нам видовищні бойові сцени та ПАРКУУУР! Ех, і якби ж тільки камера смакувала бойовиська так само з насолодою, як і пейзажі. “Борнівський” монтаж імені Паркінсона свого часу вистрелив, бо виконував дві потрібних своєму фільмові речі — підіймав динаміку бойових сцен та дозволяв виконавцям обходитися без особливого тренування, викинувши на смітник прислівник “красиво”.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Так само і «Assassin’s Creed: Кредо Вбивці» страждає від десятків ракурсів та надшвидких змін планів. Однак інколи щось у монтувальника пішло не так, певний кадр погоні чи сутички триває довше, ніж треба… і ти розумієш, що ці фрагменти фільму зняті одним великим шматком з продуманою і божевільно красивою хореографією. Каскадери відпрацювали на повну, подарувавши незвичну для блокбастера кількість практичних трюків. Неважливо, чи елегантно стрибають вони по дахах, чи б’ються, немовби танцюють, — ці моменти неабияк вражають. І вражали би ще більше, якби не бісові ножиці.

Окрім краси бойових постановок, Assassin’s Creed може похвалитися й осмисленістю свого екшну. Тут нема нескінченних доріг, раптових підкріплень, заспаних ворогів, проігнорованих ворогів — нічого порожнякового. У тренованість цих асасинів віриш, бо вони не роблять зайвих рухів, зберігаючи ефектність та ефективність однаково у бою та під час переслідувань. З часу “Рейду” подібне зустрічалося рідко, і я навіть не знаю, як можна похвалити тутешні екшн-сцени більше.

Нам слід серйозно поговорити

Втім, що Каллум, що Аґілар, що решта персонажів — всі вони страждають від недостатньої характеризації. Ми знаємо їхній вигляд, ми знаємо їхні імена… і власне, все. Що за чоловік цей Аґілар? Він вроджений асасин чи як? Що це в нього за татуювання на оці? Звідки у нього така хімія з Марією, що він ставить цю жінку вище за свій обов’язок? А Каллум? Де він провів останніх 30 років? Ким працював? Згаданий уже Дезмонд Майлз на цих два запитання давав відповідь за півтори хвилини, паралельно показуючи свою натуру в своєму мовленні.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Ось тут і полягає одна з найбільших проблем фільму — тут мало говорять. Взагалі, на весь фільм порівняно мало реплік, інформативних взагалі жменька набереться, та ще й усі говорять з бісовими паузами. А репліки — це такий же важливий елемент розкриття і розвитку персонажа, як і вчинки. І це не кажучи про те, що саме сучасність у всій серії Assassin’s Creed була (до певного часу, правда) цікавішою: історична частина несла динаміку та розваги для очей, тоді як фрагменти у сучасності давали більше інформації.

От і виходить, що єдиним життєздатним персонажем є Алан Ріккін у виконанні Джеремі Айронса — лише тому, що він нормально говорить, розповідає і пояснює. Все, цього вистачає, аби персонаж другого плану був чітко сформований, зайняв своє місце в сюжеті та запам’ятався після перегляду. Хоча екранного часу в нього далеко не найбільше.

Частково виграв від цього і Муса, один із полонених асасинів. Тут сам персонаж вимагав небагатослівності, плюс специфічна манера мовлення і деколи двозначні репліки не підрізали крильця персонажеві Майкла К. Вільямса — Муса прикрашає кожну сцену, в якій опиняється.

Тут ми нарешті підійшли до найбільшого недоліку, якоря, гальма, виразки, називайте-як-хочете-цього фільму — Софії Ріккін. І так останніми роками побутує тенденція зображати вчених тупими, але Софія ультимативно тупа. Зі старту нас закидають пісеньками про те, що Абстерґо хоче зупинити насильство у світі. Що? Світило науки з мисленням дитсадківця? На щастя, це лише у Софійки в голові такий балаган творився, її батько з рештою тамплієрів виявилися значно адекватнішими, канонічними та кошерними. Втім, Софія показує чудеса свого інтелекту неодноразово, лише під кінець фільму отримуючи здоровий глузд.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

А її репліки… Люди, які дорікають Майклові Фассбендеру, що він грає цеглину, скажіть чесно: а наскільки емоційними були би ви, якщо ваш майже єдиний співрозмовник говорить монотонним голосом з незворушним обличчям, та ще й з нестерпно довгими паузами посеред речення? Отож-бо.

Сцена з “Я голодний” (теж багатьма критикована за безглуздість) насправді могла би бути десь у стратосфері, якби персонажі дійсно вели діалог, якби Софія дійсно поводилася і балакала, немов жива розумна людина. Десь в альтернативній реальності цю сцену написав би Аарон Соркін, майстер пінг-понгових діалогів з частими змінами теми, і ми би отримали один з найяскравіших моментів цього кінороку. Та не склалося…

Софія тупить, Софія не дає інформації, Софія краде екранний час у решти, Софія провокує дурнуваті ситуації… і ця ж Софія під завісу стрічки замолює усі свої гріхи. Та навіть це розкішне перевтілення і робота на сюжет не скасовують факту, що Маріон Котіяр зі своїм персонажем — нераціональне використання бюджету й хронометражу.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Не раз і не два «Assassin’s Creed: Кредо Вбивці» спонукало ляскати себе по лобі й кусати лікті, паралельно запитуючи:

  • чому іспанські асасини досі відрубують підмізинний палець, якщо вже існувало приховане лезо, для якого не треба було нічого відтинати?
  • чому так важливо Каллуму використовувати зброю Аґілара в симуляції? Це дає бонус до синхронізації?
  • як “Абстерґо” з впливової та прибуткової корпорації перетворилося на збитковий фонд?
  • якщо Яблуко у фільмі таки здатне керувати розумом людей, чому правитель Ґранади не змусив Торквемаду зробити самоспалення голяка?
  • чому начальник охорони Абстерґо несе люту єресь, розповідаючи визначення поняття “асасини”?
  • чому Софія називає “стрибком віри” не стрибок віри, а під час справжнього стрибка віри вона…? Ай, точно, вона ж тупа!

Втім, усе це не заважає Assassin’s Creed бути чимось більшим, ніж просто екранізацією гри чи розважальним блокбастером. А все тому, що творці фільму не побоялися випустити фільм для широкого загалу без дурнуватих жартиків і сказати нам щось, донести певну ідею (концентровану в шикарній фінальній репліці фільму). Фільм, як це не дивно, не вдарився у банальне розмежування “асасини хороші, тамплієри погані” — хоч в історичній частині так і є, сегменти в сучасності показують цей конфлікт трохи сміливіше, зриваючи з асасинів німб рятівників людської свободи.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

Нехай у ньому часто бракує нормальної презентації багатьох речей, особливо суті Яблука Едему, фільм усе ж залишається доступним і зрозумілим людям, незнайомим з лором ігрової серії. Варто лише уважно слухати й дивитися, а не просто роззявити рота і чекати, що творці фільму згодовуватимуть вам видовище під попкорн.

Власне, фан-сервісу як такого тут практично нема: лише тонкі натяки для знайомих з іграми людей про те, що Каллум — нащадок Арно з Unity, Муса — Баптист із Liberation, асасинка-азіатка є родичкою Шао Джун з Chronicles: China. От і все. В усьому іншому Assassin’s Creed цілком самодостатня.


Ситуація з кіноверсією Assassin’s Creed нагадує ту, яка склалася 9 років тому при релізі першої гри: ніби й гарно свіжо, а прийняли не дуже. Зате сиквел поліпшили в рази. Так і тут: «Кредо вбивці» заклало непоганий фундамент для майбутньої серії фільмів, ознайомило з основами, розвісило рушниці… Залишається сподіватися, що продовження додадуть в якості, розживуться кращими сценаріями, але на відміну від ігор, не втратять зубатості та не скотяться в чорно-білий поділ світу.

Assassin’s Creed: Кредо Вбивці

«Assassin’s Creed: Кредо Вбивці» — чудова екранізація, але помітно, що творці фільму відразу хотіли грати на полі більшому, ніж те, де пасуться “кіноверсії іграшок”. І як повноцінний, самодостатній художній фільм, стрічка не провалюється під натиском вимог. Стогне, труситься, але все ж втримується на ногах.

Рекомендувати цей фільм всім і кожному не вийде, та якщо ви готові пробивати головою дошку на ім’я Софія Ріккін/Маріон Котіяр, уважно дивитися і слухати, а також жадібно вихоплювати секунди красивих сутичок з лап сучасного екшн-монтажу, йдіть сміливо, знайомі ви з грою чи ні. Для Assassin’s Creed усі рівні.

Ми підготували для вас невеличкий сюрприз: напередодні української прем’єри фільму ми запустили конкурс, де ми розіграємо чудові ґеймерські призи. Ну і звісно, квитки в кіно! Детальніше у нашій групі VK.

68

Задовільно

Вдалося

  • осмислений екшн
  • ПАРКУУУУР
  • увага до дрібниць
  • закінчення

Не вдалося

  • сценарій
  • Маріон Котіяр
TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ