web analytics
Hand of Fate

Огляд Hand of Fate

Автор: Олекса Мельник @CHOBUDA

Настільні ігри товаришують із відеоіграми вже давно. Хтось робить RPG з графонієм і крутою системою прокачування на основі рулбуку якоїсь старої паперової ролівки, комусь кортить перенести улюблену гру на папір. А хтось береться літерально втілювати настільну гру в цифрі. Виходить трохи химерно, коли ти на моніторі граєшся у те, в що зазвичай грають за столом. Але не у випадку Hand of Fate.

2015-02-26_00013
Один із типових хороших трафунків. Ця добра жінка в обмін на моє їдло відкрила усі карти на столі і тепер я не заблукаю.

 Колись давно, у Закрайсвітті…

Десь у казково-фентезійному світі Hand of Fate шукач пригод натрапив на таємничого роздавача карт. Він спокусив пригодника обіцянкою нечуваних скарбів і неабияких здобутків. Але що це? Карта з ордою пацюків втілилася у життя! Намальовані щуролюди обступили довірливого авантюриста і почався герць…

Це власне і не сюжет, його у грі нема. Є тільки світ, набитий не пов’язаними локаціями, персонажами і чудовиськами без особливої міфології, яка б в’язала усе це докупи. Але це важко назвати недоліком гри, вона цінна зовсім іншим.

2015-03-01_00002
Хтось подумає, що це бос, але ні — лише звичайний лавовий ґолем.

 Карти! Вони… живі?!

Важко описати відчуття захвату від перетворення у тебе перед очима карткової настільної гри на двох у повноцінний екшн, де твою долю вирішують не кубики, а вправність пальців і швидкість реакції. Усі зібрані протягом походу карти накладаються на персонажа і матеріалізуються, а з карт чудовиськ вилазять повноцінні… чудовиська. Це немов посмішка твоєї дитини, як зелене склепіння парку о 7 ранку на пробіжці, як запах великодньої паски чи смак свіжини у затінку сільської хати під гіллям древньої яблуні. Словом, це дуже приємне і потужне відчуття, яке мало де в іграх зустрічається. Не намагайтеся уявити, просто купіть гру і відчуйте на власній шкурі.

Screenshot_6

Карткова механіка Hand of Fate дуже проста. Є кілька колод: зустрічей, здобутку, втрат, спорядження тощо. На столі перед гравцем роздавач розкладає рівень із кількох карт. З кожним ходом гравець відкриває одну з них і переживає прописану на ній пригоду. Це може бути купець, лабіринт пасток, напад бандитів чи прекрасна чарівна панна. Перелік можливих пригод довжелезний і розширюється після перемоги над якимось босом. За перемоги чи успіх у випробах персонажеві надаються карти здобутків і спорядження, а за поразки і провали — карти втрат і проклять.

Бої відбуваються на різноманітних і доволі мальовничих локаціях. Це може бути урвище на тлі нічного моря, зала покинутого храму, пустельне плато, міський провулок тощо. Місцини, звісно, повторюються, але не настільки часто, аби набриднути. І хоч роззиратися на дизайн бойових арен часу немає, а проте вони таки доладні, приємні оку.

2015-03-04_00007
Нема більшої біди, ніж легка перемога!

Переможеш усіх? А що лишиться іншим пригодникам?

Цікаво, що перемогти боса у Hand of Fate не особливо тяжко. Мені це вдавалося навіть з базовою сокирою, без щита і без бонусних карт, благословінь чи додаткових вмінь та ще й з рівнем здоров’я 8/100. Але найважче — дійти до боса. Неприємні зустрічі можуть добряче пересрати увесь похід після години виснажливої гри (чим крутіший бос, тим довша до нього дорога).

Коли ж останнього боса буде подолано або просто захочеться бездумно поблукати, завжди можна розважитися у нескінченному режимі, де ви житимете доти, доки вистачить їдла, золота і вправності пальців. Також цей режим добрий тим, що в ньому можна накопичити трохи нових карт і вставити їх у свою колоду аби мати більше переваг над ще не пройденими босами.

2015-02-26_00007
Грамотний підбір карт у вашу колоду визначає перевагу над картами роздавача.

Велич і падіння пригодника

У бою, як я вже казав, вирішальну роль відіграє твоя вправність і спритність. Найзручніше все ж з ґеймпадом, але можна додати хардкору і перебратися на клавомишу. Старці стверджують, що механіка бою у Hand of Fate найбільше схожа на Dark Souls — удар, перекат, обхід з флангу, ухилення від атаки, контр-атака, заклинання і кілька прямих ударів, а тоді повторити. Тупе заклацування тут не діє, кожен бій вимагає максимальної зосередженості і швидких та продуманих дій.

Відчуття втрати неймовірно гнітюче. Особливо, коли ти вже відкрив останній рівень пригоди і бос десь за 2-3 ходи від тебе. Аж тут трапляється карта „Вибір Диявола“ і тобі випадає битися з двома вже вколошканими раніше босами. І ти тупо зливаєшся та починаєш усе спочатку.

Але натомість радість перемоги навіть над маленькою зграєю пилових розбишак чи лускатих ящіролюдей приносить нечувану радість. А закатруплення одного з 12 босів взагалі не піддається опису. Про те, що я пережив, коли завалив останнього боса, не казатиму, бо для такого задоволення люди ще не вигадали слів. Це, мабуть, досягається вдалим поєднанням щасливого/нещасливого випадку з приємною графікою, зручним керуванням і захопливими боями.

2015-02-26_00017
Під час цієї миті у грі зі мною відбувалося щось неймовірне. Про мою радість чули мої рідні, сусіди і навіть дідько в пеклі!

Рандом Рандомович Рандоменко

Часом, щоправда, здається, рандом надто неврівноважений. Бо іноді кілька ігрових сесій поспіль просто неможливо пройти через серію проклять, що сипляться на персонажа. А іноді з легкістю добігаєш до боса без труднощів та з усілякими бонуса на додачу. Якщо не пощастить, і прокляття чи інші негаразди випадатимуть надто часто то є ризик, що ви захочете покинути гру через її надмірну часожерливість. Скажімо на передостаннього боса я витратив понад 3 години.

Hand of Fate — унікальна — це колекційний картковий покроковий роґалик з живими боями і елементами RPG. Невичерпна скринька задоволення та підняття самооцінки. Обов’язкова до придбання усім бородатим шукачам пригод і юним авантюристам.

P. S. Шлякбитраф вже працює над офіційною українською локалізацією Hand of Fate з озвученням! За місяць або два можна буде оцінити нашу роботу в Steam.

95

Чудово!

Вдалося

  • шукали щось оригінальне
  • хочете нескінченних пригод
  • любите випробування іграми

Не вдалося

  • цінуєте в іграх сюжет
  • не любите труднощі

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ