web analytics
This War of Mine

Огляд This War of Mine

Автор: Олекса Мельник @CHOBUDA

Ми любимо казати, що відеоігри — це не просто розвага, а щось більше. Мистецтво, терапія, спосіб пізнання… Але чи багато ви знаєте справді дорослих ігор? Про всесвітній голод, про неуцтво у XXI столітті, про поширення СНІДу і про аборти? А чи багато є ігор про війну, які б відповідально переказували зміст цього ганебного для людства явища без романтизації та ура-патріотизму? This War of Mine — одна з тих ігор, яка поставила собі за мету розкрити справжню суть і наслідки сучасної війни.

2014-11-19_00002

2014-11-20_00001

На війні не всі — солдати

Хоч у релізному трейлері згадувалося про війну в Сараєво, та в грі діється у вигаданому місті Погорень. Це десь у Східній Європі. Там точиться війна, гинуть люди, повстанці протистоять регулярним військам, мародери обносять житла, нема суспільства, нема надії.

Зате є ваша маленька комуна із трьох цивільних, що оселилися в покинутому напівзруйнованому будинку. Саме ця хитка твердиня стане місцем спокою і активного крафту.

Ціна дружби

Персонажі TWoM — це прості люди зі своїми історіями, страхами і вміннями. Хтось ліпше за інших добуває ресурси, комусь вдається швидше зготувати їжу, а комусь до снаги виміняти сміття на кілька банок консерв.

Попри складну гнітючу атмосферу, механіка гри до крику проста. Зібрав ресурсів — склепав якусь біду — отримав нову ігроладну можливість. Наприклад назбирав доста дерева і запчастин — зварґанив ліжко — персонажі мають на чому відпочити.

Спершу випадає можливість обнишпорити власну оселю і знайденого, зазвичай, вистачає, аби протриматися кілька днів без голоду і холоду, але надалі доводиться вирушати у нічні рейди.

2014-11-19_00001

Неспокійні ночі

З рейдами теж усе просто. Є локації без людей і з ними. Без людей — це просто знахідка. Обнишпорив, загріб у торбу і вйо до сховку. А там, де є інші двоногі чудовиська, може бути гаряче. Люди тут поводяться геть, як справжні.

Наприклад якось у супермаркеті, я застав солдата, який мило схиляв дівчинку до зґвалтування, я не чіпав ні її, ні його, просто собі длубався у купі сміття. Але дівчинка таки відмовила солдатові і тому здалося, що винен мій персонаж. Так я вперше втратив Марка.

Іншого разу у тому ж супермаркеті інша людина зі зброєю заспокоїла мене, коли я вже збирався втікати, мовляв: „Гей, ти, усе добре, тут нам обом вистачить“. Щоправда потім ті озброєні люди щось не поділили і здійняли галас, що став прикриттям для мого відступу.

Або ще ось у двері протягом дня може хтось постукати. Там може бути і барига, і утікач, що шукає прихистку, і вкурвлений вояка, якому закортіло гострих відчуттів. Не довідаєшся про справжні наміри приблуди, доки не прочиниш їй двері, але може бути пізно.

2014-11-19_00006

2014-11-20_00002Майстерне майстрування

Награбоване Добуте без лишку йде в рух. І майже завжди не вистачає ресурсів. Баланс гри такий, що кожного ігрового дня ви відчуваєте пригнічення від тотальної нестачі всього, а найбільше — харчів. Ну де в зруйнованому місті напередодні зими можна запастися їдлом? Так, можна наловити пацюків у пастку, але ж ту пастку можна зробити лиш на другому рівні верстака, а до того треба не один раз збігати в небезпечні райони по запчастини.

Як я вже казав, кожна нова річ, інструмент, агрегат відкриває нові ігроладні можливості, і це приносить відчуття легкої ейфорії. Зібрав стільця — прекрасно, тепер буде де посидіти, почитати. Сколотив самогонний апарат — божественно, тепер цукор і вода перетвориться на алкоголь, який можна значно вигідніше виміняти на їжу чи боєприпаси.

Коли скінчаться ці вбивства?

До слова про боєприпаси. Більшість ігрового часу доводиться бігати з ножем. Це трішки додає впевненості, але іноді можеш банально не встигнути клацнути по ворогу і він завдасть першого удару, який для твого персонажа може бути останнім.

Не сказав би, що боївка захоплива, але нерви лоскоче це відчуття невизначеності, адже у TWoM діє пермасмерть. Загинув персонаж — все, його більше не буде. Викручуйся тепер, як знаєш, сам винен, мама не вчила, що з ножем на автоматника лізти — погана прикмета?

З іншого боку, коли я зарізав свого першого безхатька. Це сталося з переляку, я не знав, що він просто хотів вибігти на вулицю, бо я його сполохав. А за ним прибігли його товариші і я вже не міг спинитися, віддаючи Харону нещасних свідків мого ганебного злочину. Зрештою персонаж не витримав цих жахів і замкнувся в собі, відмовився виживати.

2014-11-19_00007

Болить душа

У This War of Mine вистачає ситуацій, які змушують замислитися про людяність, відповідальність, добропорядність, мораль тощо. Майже завжди ти обираєш не  між кращим і гіршим, а між гіршим і найгіршим. Проте, як би погано не було, завжди все може ще більше перепаскудитися.

Однак попри те, що гра дарує стільки важких і гнітючих відчуттів, вона не позбавлена магнетизму, що змушує годину за годиною продовжувати виживання. Тобто вона дуже життєствердна. Чи не в цьому головна суть сурвайвалів?

2014-11-19_00004

Естетика руїн

Доповнює портрет приємний і похмурий стиль картинки, де майже немає кольорів, а рисоване тло постійно перехтить, як у старих радянських мультиках. До того ж музичний супровід підсилює враження, змушуючи хвилюватися під час бою чи втечі та заспокоює порцією класики із радіоприймача.

This War of Mine — це одна із рідкісних представниць справді дорослих ігор у серйозному розумінні. Проста ігроладно, але складна за відчуттями, які пробуджує. Рекомендовано усім, хто закликає когось брати до рук зброю чи бомбити когось у їхніх домівках. Одне з вагомих відкриттів 2014 року.

84

Відмінно

Вдалося

  • полюбляєте виживастики
  • втомилися від героїв війн
  • готові до складних виборів
  • не в захваті від хардкору

Не вдалося

  • фанатієте від DayZ
  • вважаєте, що ігри мусять розважати
  • бачите всюди зрадників

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ