Pendulo Studios розробила гру для шанувальників Альфреда Гічкока

Основна, так би мовити “канонічна”, фільмографія великого майстра саспенсу Альфреда Гічкока налічує 55 повнометражних кінострічок. Всі з них щонайменше цікаві для дослідників, але більш пізні періоди творчості режисера це фактично конвейер шедеврів. Одним з них є “Запаморочення” (Vertigo) 1958 року. Екранізація роману “Зі світу мертвих” (D’entre les morts) П’єра Буало та Тома Нарсежака настільки збагатила сучасну кіномову, що принаймні раз на рік ви бачите прийом, який популяризувала ця стрічка, т.з. vertigo-ефект (який досягається шляхом від’їзду знімальної тележки з одночасним зумом), названий на честь фільму.

Як це не дивно, хоч слід цього фільму і можна побачити в безлічі інших, до цього часу у нього не було прямих продовжень, сиквелів або переосмислень, але у четвертому кварталі 2021 року  ми отримаємо його від дистриб’ютора Microїds та розробника Pendulo Studios, творців Blacksad: Under the Skin. Проект (який вперше було анонсовано у 2018 році) отримав назву Alfred Hitchcock — Vertigo, а також офіційно використовує ім’я та зображення режисера.

Окрім певних візуальних моментів та репутації іспанської студії про проєкт наразі відомо не так багато, але окрім тізера вийшло ще коротке відео де про розробку розказує наративний дизайнер гри Джозуе Монтан. Він запевнив, що розробники вивчали всю творчість Альфреда Гічкока, а не лише “Запаморочення”, щоб зробити щось нове і цікаве у тому ж стилі. Знайшлося місце у грі таким ключовим гічкоківським елементам як саспенс (повільне очікування мож й несподіваного, але точно неминучого), МакГаффін (елемент який рухає сюжет, хоча сам по собі не пояснюється) і, звісно ж, vertigo-ефекту. У коментарі німецькому виданню 4Players Мончан також зауважив, що окрім “Запаморочення” на сюжет та стиль гри вагомо вплинули стрічки Гічкока “Заворожений” (Spellbound), “Ребекка” (Rebecca) та “Психо” (Psycho). Є що наздганяти, якщо вас зацікавила гра, щоб розуміти великодки та відсилки!

Alfred Hitchcock — Vertigo — це третя гра, яка офіційно використовує образ та стиль Альфреда  Гічкока. Першою у 1993 році була головоломка Alfred Hitchcock Presents, яка щедро використовувала фрагменти однойменного серіалу. Випущений виключно в Японії на провальну платформу Panasonic 3DO Interactive Multiplayer System гра переважно розповсюджувалася безкоштовно в рамках рекламної кампанії автовиробника Toyota.

Значно більший інтерес являє собою друга гра. Як і Pendulo Studios, словенська студія Arxel Tribe e 2001 році намагалась зробити щось оригнальне але з неповторним гічкоківським присмаком і безліччю великодок. Hitchcock: The Final Cut  (повна назва Alfred Hitchcok Presents: The Final Cut) має певний культовий статус серед прихильників режисера, але залишила байдужими більшість гравців, яким було важкувато пробиратись крізь захарарщення з діалогів далеко не рівня фільмів майстра та сюжет в якому було змішано всі 55 фільмів генія і багацько штампів зверху. У Pendulo ж наразі є всі шанси зробити щось, що відкриє Гічкока новим поколінням глядачів, більшість з яких є ще й гравцями.

Микола Єрьомін

Кандидат політичних наук, міжнародник, незалежний кінематографіст, перекладач, ретроґеймер, трохи електронний музикант, колекціонер усілякої дивини.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

18 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

19 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

20 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.