На перший погляд ігролад Overwatch — це той самий Team Fortress 2. Видно, що Blizzard’и надихались TF2 і багато що запозичили з неї (і не тільки з неї). Звідти маємо: приємну яскраву атмосферу; унікальних героїв (ґеймплейно, візуально та за характерами), які добре вписуються у всесвіт; веселі перемовини та коментування всього, що діється від тих же героїв; два режими: захоплення/оборона точок та супровід вантажу (а 3-й — це гібрид цих 2-х режимів); можливість заміни героя під час гри; по одній анімованій емоції на героя; мапи набиті деталями, які розкривають всесвіт; і це не все, але погодьтесь, перелік вже не маленький. Однак, це ж гра від Blizzard, а це означає, що Overwatch отримав власні унікальні особливості, просякнуті шармом та ідеологією компанії.
Хоч у TF2 і є унікальні герої, але за 8 років, їх склад не змінився, а щоб розширити ґеймплей Valve додали предмети. З Overwatch пішли іншим шляхом, як у MOBA. Тобто героїв безліч (у беті їх 18, але обіцяють нових), усі вони неповторні ґеймплейно і візуально, з власними скілами і звісно ультимативним вмінням.
Найбільше вражає їх пропрацювання. Коли дивишся на Вдову, то дійсно віриш, що це поважний снайпер, а вказує на це все: вигляд, анімація, коментарі, інтонації і звісно, відполірований ігролад. Чесно, мені ще ніколи не було так цікаво грати снайпером, а її гак — це просто знахідка. І так пропрацьовані майже всі і усе що вміє кожен герой, ви будете використовувати, бо це красиво, ефективно і приносить задоволення.
Overwatch, передусім — КОМАНДНИЙ шутер 6х6. Аби добитися мінімальної командності, Blizzard зробили дуже просту річ. Перед початком матчу, коли усі вибирають собі героя, гра даватиме підказки, наприклад, мало шкоди, потрібен танк, потрібен інженер тощо. На превелике здивування, у 75% гравці дійсно дотримуються підказок, однак для хорошої командної гри цього все одно недостатньо.
Все ж, більше фану гра дарує з друзями. Бо, по-перше, зможемо робити зв’язки героїв, а по-друге, найчастішою проблемою команди нападників є те, що вони не можуть прорвати фінальну оборону, а все тому, що команда зливається по порядку, а не збирається і робить одночасний штурм з усіх боків. Тим не менше, задоволення від самітної гри Overwatch приносить, а найбільше задоволення приносить вже згадана пропрацьованість ігроладу.
Дивлячись на перші демонстрації, мене одразу здивувало: „Чому усі персонажі так ахххх’кають?“ Як з’ясувалося, це не просто так. Від Blizzard’ів можна було не раз почути, що ґеймплей у них на першому місці, тому частина звуків це і є частина ігроладу. Наприклад, якщо ви почуєте цей „ахххх“, то ви одразу шукатимете укриття, бо це знак, що у героя мало життя. Або, наприклад, звуки ультимативних вмінь. Чим сильніша ульта, тим більше від неї шуму, а це дозволить обійти її.
Blizzard завжди пильнували, щоб усім було затишно і ніхто не був ображений. Тому у Overwatch немає класичної статистика під час матчу, тобто, натиснувши на Tab, ви побачите лише свою статистику і сперти усі біди на останнього не вийде. Проте найкращих гра приємно нагороджує. Спершу вкінці матчу усім під геройську музику покаже найкращого героя і запис його ефектної серії вбивств, а потім ще 4-х, які зробили найбільший внесок у перемогу і дадуть можливість лайкнути. Приємно? Звісно!
Крайніми роками нас розпестили тим, що за кожну гру дають якісь смаколики, наприклад медальки або рівні. Однак у Overwatch цього немає. Аніі рівня гравця, ані рівня героя і навіть похизуватись кількістю лайків не вийде. Щоправда розробники не раз наголошували, що бета далека від фінального релізу і ще все може змінитись. На цю далекість ще вказує і те, що не зовсім зрозуміло, як Blizzard зароблятиме на грі. У беті немає натяків на яку-небудь комерцію. Однак, можемо припустити, що Overwatch залишиться умовно-безкоштовною грою, а зароблятиме видавець на продажу героїв або скінів. Шапочок точно не буде.
Overwatch став свіжим ковтком повітря у мережевих шутерах. Так, у ній багато що запозичено, але основний ґеймплей свіжий і відшліфований. Це не означає, що Overwatch — краща за інших. Просто Overwatch дарує нові приємні враження, в той час як інші нагромаджують і змінюють вже наявну структуру. Щоправда, це бета і що буде при релізі — невідомо, як не відомий і подальший розвиток та бізнес-модель, а саме від цього залежатиме все.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Відчуваю, що крута гра.
чекаємо нових деталей після бліззкону
Я зареєструвався на бета-тест, але мені не прийшло жодного повідомлення на ел-пошту щодо того, що мене зареєстровано. Також є можливість зареєструватись знову на той самий обліковий запис. Це нормально?
Зайди у свій акаунт на сайті Battle.net і пошукай там "Бета-профіль". Якщо галочка стоїть на Overwatch, то ти зареєстрований на бету.
Галочка стоїть. Якщо мені відкриють доступ, то я отримаю лист на пошту?
Так, мав би отримати. Хоча інколи листи приходять з запізненням.
Окей, дякую за інфу.