Доволі цікаве інтерв’ю взяли IGN у ґеймдиректора Overwatch Джеффа Каплана, в якому говорили про те, як створювались герої підтримки. З відео можна дізнатись, які були перші імена героїв, побачити як вони тестувались, дізнатись якою ж мало бути ультимативне вміння Lúcio та багато іншого.
Також на прес-конференції в Нью-Йорку Джефф дав зрозуміти, що створення короткометрівок по всесвіту Overwatch є дуже цікавою роботою і в майбутньому нас чекатимуть нові синематики.
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…
Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…
This website uses cookies.
Було б цікаво побачити повноцінний мультик, або мультсеріал. Але і сінематики будуть непоганим варіантом)