Доволі цікаве інтерв’ю взяли IGN у ґеймдиректора Overwatch Джеффа Каплана, в якому говорили про те, як створювались герої підтримки. З відео можна дізнатись, які були перші імена героїв, побачити як вони тестувались, дізнатись якою ж мало бути ультимативне вміння Lúcio та багато іншого.
Також на прес-конференції в Нью-Йорку Джефф дав зрозуміти, що створення короткометрівок по всесвіту Overwatch є дуже цікавою роботою і в майбутньому нас чекатимуть нові синематики.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Було б цікаво побачити повноцінний мультик, або мультсеріал. Але і сінематики будуть непоганим варіантом)