Згідно з даними Alinea Analytics, продажі шутера Marathon від Bungie склали близько 1,2 млн примірників у Steam, на PS5 і Xbox, що принесло приблизно 55 мільйонів доларів доходу. Лідером, до речі, став Steam — на нього припадає майже 70% усіх продажів.
Втім, у Sony таким результатом розчаровані, та й працівники Bungie, вочевидь, розраховували на кращі показники. Значною мірою це можна пояснити самим форматом гри: коли в тій же ARC Raiders розробники спонукали гравців кооперуватися й разом шукати лут, долати роботів тощо, то в Marathon буквально людина людині вовк. Додайте сюди ще небезпечних ботів, брак підказок для новачків плюс розрахунок, що втрачати лут ви будете частіше, ніж його здобувати — і ось ви вже маєте досить високий поріг входження для пересічного гравця.
Проте залученість гравців залишається стабільною: у гри вже є віддана аудиторія, нещодавній «рейд» додав трошки запалу найхардкорнішим гравцям, тому майбутнє Marathon залежатиме від того, як Bungie покращить доступність та користувацький досвід.