Шутер від першої особи Rainbow Six: Siege не матиме сюжетної кампанії, про що повідомив офіційний представник Ubisoft.
Виступаючи на конференції EGX 2015, арт-директор гри Скотт Мітчелл (Scott Mitchell) сказав, що Rainbow Six: Siege абсолютно не потрібна така річ, як сюжетна кампанія:
У нас не буде сюжетного режиму. Ви пройдете тренування, де вам покажуть відмінності між ігровими класами, і після цього поринете в мультиплеер. Звичайно, елементи самітної гри у нас будуть. Ви зможете грати з ботами і налаштовувати умови матчу.
Це дозволить поліпшити ваші навички. Приємним бонусом стане новий контент, який відкриватиметься незалежно від того, змагаєтесь ви з ботами чи з живими людьми.
Відсутність звичного самітнього режиму в іграх, які орієнтовані на багатокористувацьку складову — далеко не новина для ігроіндустрії. Останнім яскравим прикладом є Star Wars: Battlefront.
Що потішило, так це те, що Ubisoft продовжила закритий бета-тест Rainbow Six: Siege на три дні, до четверга, 1 жовтня включно. Перевірте свої пошти — раптом код доступу вже прийшов туди.
А як ви ставитесь до новомодної політики мультиплеєрних ігор?
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Погрався я трохи в той рейнбоу сікс. Гра так собі. Новомодний контерстрайк в якому спочатку доступні не усі набори зброї і їх треба відкривати отримуючи бали за ігри. Трошки цікавіше за контерстрайк тим, що тут є можливість закривати проходи в будівлю і підривати їх, та деякі інші пастки. Але геймплей як не крути дуже нагадує контрстрайк.
КС более аркадней, радугу конечно симулятором не назовешь, но все же..
а ще в бета-тесті дуже довго шукаються суперники. так що я погрався лише одну серію боїв і закинув :) бо сидіти по пів-години і чекати поки знайдеться бій - то занадто :)
У меня до минуты с первого же дня. Правда меню глючит ппц, не хватает времени что бы выбрать оружие и т.п.
Один з найгірших бета-тестів з тих, що мені довелось бачити. На 5 хвилин геймплею доводиться 10 хвилин просиджувати в меню, очікуючи на гравців, зміну карт чи просто відключення від серверу. Жахливий пінг абсолютно у всіх гравців, що результує в повному безладі в грі. Вже не кажу про автоматично увімкнені мікрофони, через які доводиться вимикати увесь зв'язок та сидіти без інформації, а також надпотужні щити в нападаючої сторони, які при грамотному позиціонуванні просто нереально побороти.