Шутер від першої особи Rainbow Six: Siege не матиме сюжетної кампанії, про що повідомив офіційний представник Ubisoft.
Виступаючи на конференції EGX 2015, арт-директор гри Скотт Мітчелл (Scott Mitchell) сказав, що Rainbow Six: Siege абсолютно не потрібна така річ, як сюжетна кампанія:
У нас не буде сюжетного режиму. Ви пройдете тренування, де вам покажуть відмінності між ігровими класами, і після цього поринете в мультиплеер. Звичайно, елементи самітної гри у нас будуть. Ви зможете грати з ботами і налаштовувати умови матчу.
Це дозволить поліпшити ваші навички. Приємним бонусом стане новий контент, який відкриватиметься незалежно від того, змагаєтесь ви з ботами чи з живими людьми.
Відсутність звичного самітнього режиму в іграх, які орієнтовані на багатокористувацьку складову — далеко не новина для ігроіндустрії. Останнім яскравим прикладом є Star Wars: Battlefront.
Що потішило, так це те, що Ubisoft продовжила закритий бета-тест Rainbow Six: Siege на три дні, до четверга, 1 жовтня включно. Перевірте свої пошти — раптом код доступу вже прийшов туди.
А як ви ставитесь до новомодної політики мультиплеєрних ігор?
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
Погрався я трохи в той рейнбоу сікс. Гра так собі. Новомодний контерстрайк в якому спочатку доступні не усі набори зброї і їх треба відкривати отримуючи бали за ігри. Трошки цікавіше за контерстрайк тим, що тут є можливість закривати проходи в будівлю і підривати їх, та деякі інші пастки. Але геймплей як не крути дуже нагадує контрстрайк.
КС более аркадней, радугу конечно симулятором не назовешь, но все же..
а ще в бета-тесті дуже довго шукаються суперники. так що я погрався лише одну серію боїв і закинув :) бо сидіти по пів-години і чекати поки знайдеться бій - то занадто :)
У меня до минуты с первого же дня. Правда меню глючит ппц, не хватает времени что бы выбрать оружие и т.п.
Один з найгірших бета-тестів з тих, що мені довелось бачити. На 5 хвилин геймплею доводиться 10 хвилин просиджувати в меню, очікуючи на гравців, зміну карт чи просто відключення від серверу. Жахливий пінг абсолютно у всіх гравців, що результує в повному безладі в грі. Вже не кажу про автоматично увімкнені мікрофони, через які доводиться вимикати увесь зв'язок та сидіти без інформації, а також надпотужні щити в нападаючої сторони, які при грамотному позиціонуванні просто нереально побороти.