GSC Game World продовжує балувати фанатів цікавими деталями про гру. Так, розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показують, як відбувається створення внутрішньоігрового наповнення гри.
Наприклад, 3D-дизайнер Сергій Мінгулін показав свого кабана. Як би це не звучало :)
Ось він після завершення всіх робіт, однак на самому початку кабан має зовсім інший вигляд. Спочатку створюється модель, після чого починається довга і кропітка робота над текстурами та кольорами.
Для розуміння показуємо стартову модель, а потім виконані текстурні роботи. Готового кабанчика ви вже бачили.
Сергій виклав тред, де показує свою роботу з різними типами текстур, які згодом перетворюються на дикого кабана, що гуляє по Зоні. Виглядає дуже круто.
Також можна подивитись і на інші роботи Сергія Мінгуліна.
(ми просимо вибачення за цю найкоротшу новину у світі, але ми не втримались. Подивіться які ці кабанчики миииилі)