Реліз Need for Speed для ПК перенесено на 2016 рік

Розробники нової Need for Speed, яка має перезапустити франчайз, що скотився до перезапусків, повідомили про перенесення релізу гри на ПК. Спершу забавка мала вийти 3 листопада цього року, але не бачити юзерам клавомиші нової NFS ще до весни 2016-го.

Роз’яснення від Ghost Games на офіційному сайті:

Усіх нас об’єднує пристрасть… Ми хочемо донести до вас найкращу Need for Speed у всіх її можливих проявах. Під час розробки, ми постійно відстежували соц. мережі, відеосервіси та інші медіа, дослухаючись до ваших порад і зауважень.

Під час одного з таких діалогів ми зрозуміли, що ПК-гравці потребують зняти обмеження у 30 FPS, це дуже важливо для вас і ми повністю згідні. Тому ми вирішили перенести реліз гри на ПК. Це дасть нам змогу додати всі візуальні ефекти, які ми запланували для цієї платформи та відпрацювати стабільність онлайну, адже гра міститиме багато соціальних та мережевих функцій. А також, реліз на персоналках міститиме всі DLC, які на ту мить вже вийдуть для консолей.

Дякуємо за ваші терпіння, витримку і прихильність!

Юрій Лупул

CEO and Co-Founder of my son, Max

    • Та, правильно роблять, не хотілось би щоб і з NFS трапилось як з бетменом

  • та це паскудство і дискримінація!!! ;)
    тобто виходить, що:
    1) "знімати обмеження у 30 FPS" будуть аж пів року??? О_о (-не вірю)
    2) консольні версії гри вийдуть без усього того соціального онлайнового лайна, що заплановано на ПК?? (-не вірю)
    3) або "електроніки" натякають, що консольна версія буде просто жахлива (в чому я сумніваюсь), або вони штучно стимулюють$ консольний$ ринок$ (що більше схоже на реальну причину цієї дискримінації) ???
    p.s. а ще прикро, що видавець порушив свою головну традицію, котра вже стала рідною для фанатів NFS - робити реліз гри в листопаді...

    • >p.s. а ще прикро, що видавець порушив свою головну традицію, котра вже
      стала рідною для фанатів NFS - робити реліз гри в листопаді

      Здається, фанатам Жаги швидкості якраз і не подобається конвеєр

      • для серії NFS конвеєр не шкідливий, адже над проектом постійно працюють різні компаніїї-розробники, в результаті чого релізні версії є не схожими на попередні.
        Мене обурює інше
        - розробники роблять вигляд ніби то спочатку роблять гру для консолей, а потім окремо для ПК (як це було для попередньої ґенерації консолей), хоча ми всі чудово знаємо, що тепер всі іграшки розробляються для ПК і консолей одночасно!!!
        А різниця в датах релізу, це просто підла комерційна операція!!!
        (схоже, що продовжуються "підкилимові домовленості" про відтермінування ПК релізів)

        • >для серії NFS конвеєр не шкідливий
          Маячня. І ще раз маячня

          >хоча ми всі чудово знаємо, що тепер всі іграшки розробляються для ПК і консолей одночасно!!!

          Маячня. Хто це "всі"? Я впевнений, що і досі розробляють, орієнтуючись на консоль. Так було, так є, так буде. Цьому є безліч підтверджень. А підтвердження того, що зараз гру роблять одночасно, немає. Принаймні ПКшники досі жаліються на паскудне портування.

          >А різниця в датах релізу, це просто підла комерційна операція!!!
          (схоже, що продовжуються "підкилимові домовленості" про відтермінування ПК релізів)

          Я чомусь згадав іллюмінатів

          • Ха, ви справді вважаєте, що зараз іграшки спочатку розробляють суто для консолей, а потім довго і нудно портують на ПК?? (розробники так страждали лише для попередніх приставок)
            - навіщо програмувати одне й теж саме двічі?? Адже тепер залізо практично ідентичне, ігрові рушії теж ідентичні, операційні системи використовують ідентичний DirectX (оновлення API здійснюється шляхом оновлення драйверів чи патчів)
            http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4
            Де-яке ускладнення може бути через впровадження DX12, але я впевнений, що NFS на консолях і ПК виглядатиме ідентично (ну звичайно ж, певні візуальні і косметичні ефекти будуть доступні лише на ПК)
            Саме тому я впевнено вважаю, що відтермінування ПК релізу - це паскудство. ^___^

          • >ви справді вважаєте, що зараз іграшки спочатку розробляють суто для консолей, а потім довго і нудно портують на ПК??

            Так, я так вважаю. Юніті та Бетмен зі мною згодні. І це лише ті проекти, які одразу в голову прийшли.

  • Мене абсолютно не цікавить нова NFS, але як ПК-ґеймера мене дуже обурює таке ставлення до моїх "колег"... Але ще більше мене непокоїть факт того, що люди ведуться на таке лайно. Хоч раз би покарали таких горе-розробників копійчиною, але ні - вони "хавають" це. ;(

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

11 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

12 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

13 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.