Ремейк якої гри вам хочеться побачити найбільше?

Відеоігрових ремейків із року в рік стає все більше. І це неймовірно прекрасна річ для ігрової індустрії, бо вона допомога кращим іграм минулого актуалізовуватися та залишатися у формі. Зовсім як у випадку з кіно, літературою чи музикою. Бо ж якби не численні перевидання, то ми би не знали творчості Шевченка, Шекспіра, Вівальді й багатьох інших.

Інша справа, що хороші ремейки не обмежуються тільки переробкою графіки (бо інакше можна було би й обійтися просто ремастерами, де ми маємо буквально ту ж саму гру аж до найменшого баґа), а й позбуваються старих ґеймплейних обмежень, зумовлених тогочасними технологіями.

Цьогоріч ми вже побачили шикарний Dead Space Remake, у лютому нас чекає самурайська Like A Dragon: Ishin, а потім будуть ще ремейки Resident Evil 4, Silent Hill 2, Metal Gear Solid — і точно щось анонсують по дорозі між ними. Але крім них є чимало крутих старих ігор, які заслуговують переродження. Тому цікаво почути,

Ремейк якої гри вам хочеться побачити найбільше?

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Трилогії Масс Ефект і Драґон Ейдж 1 2. Ще можна Ф : Нью Веґас

  • 1. Oni
    2. Homeworld: Cataclysm
    3. Opposing Force
    4. Far Cry
    5. Twisted Metal II та IV
    6. Кілька ігор франшизи Army Men (1,2, Air Attack 1 та 2, загалом усе що було видано на PS1).

    • о, перший фарік - одна з тих ігор, до яких найбільше разів повертався. Ті кумедні зойки найманців та фразочки типу: "ей, дгуг, ти жив?" дійсно розважали.

      • Мені подобалась командна робота ботів, тобто вони намагались обійти гравця, який заліг чи засів. Також вони перевіряли одне одного - підходили до місця, де востаннє чули своїх, шукали їх, а також вели розмови, які було цікаво і навіть корисно слухати, бо могли видати корисну інформацію про локацію чи мету гравця. А ще подобався дизайн локацій, дійсно нагадував острови Тихого Океану. Окремою родзинкою були залишки японської військової техніки, укріплень та навіть самих солдатів. Загалом, у грі вийшла своя атмосфера, якої не було ані у подальших Far Cry, ані у ідейному продовженні, яке назвали Crysis, серії у яку "переселили" бої із монстрами та навіть перетворили її на іншопланетне вторгнення.

  • Чекаю на remake front mission 3 на Switch.
    На продовження Final Fantasy 7 remake.
    Хотілося б побачити рімейки перших двох Max Payne.

    • Ремейк Half Life вже створено і навіть не знаю чи його можна було зробити краще. Гру робили 15 років і вона навіть має українську локалізацію.

          • Судячи з того, що вийшло, вони її більшість того часу скоріше не робили, ніж робили.

          • Мабуть справа у завищених очікуваннях. Я теж очікував блек мезу, наївно сподіваючись, що вдастся отримати хоча б часточку того досвіду, який принесла перша частина half life. Але цей "фейсліфт" виявився безкінечно далеким до того, щоб стати віхою. Як зауважував хтось з критиків, блек меза дефінітів едішн - це така собі "данина" першопрохідцю, і з цим мені важко не погодитись.

          • Чи той критик точно розумів, що оцінює саме ремейк, а не нову гру? Безумовно кожен ремейк це данина оригіналу, можливість відчути його з покращеннями сюжету та ігробудови, усуненням недопрацювань та на новому технологічному рівні, якщо ж це буде просто інша гра із відомою назвою франшизи і про ті самі події, то це буде переосмислення, перезавантаження серії, а не ремейк.
            Говорячи про ремейки, я міг би зрозуміти наприклад критику зміни переліку локацій у RE2, але дорікати ремейку тим, що він не дарує такий унікальний досвід, який свого часу дарувала оригінальна гра - мені це незрозуміло, адже це навіть не призначення ремейків.

  • DIRT 2
    Battlefield 3
    Call of Duty 2
    Lost Planet
    Race Driver GRID
    Assassins Creed 2007
    Far Cry 1,2
    Max Payne 3
    Medal of Honnor 2007
    FEAR

  • Оригінальний Assassins Creed, гра вийшла абсолютно без додаткового контенту. Сюжетні місії круті, паркур крутий, але місії які ведуть до сюжетних філер зроблений на скору руку і загалом пустий хоча і гарний світ. Величезну локацію королівство можна взагалі вирізати з гри і нічого не зміниться, гра тільки краще стане, зникне непотрібний перший шлях до міст. Цю локу зробили а, і якщо по ній пошаритись там досить багато цікавих візуально речей, а контент не встигли.

    Ну і звісно Скайрим. Купа нереалізованого потенціалу. Я їм ніколи не пробачу те як злили колегію Вінтерхолда. Крутий магічний коледж занесений снігами... в якому півтора квести, цій грі терміново потрібен ремейк. Та і взагалі уявіть Скайрим з системою будування з четвертого Фоллауту... а ні у таком разі не треба ремейка.

  • Я дуже хотів би побачити рімейк Parasite Eve, з бойовкою останніх фіналок, на UE5, це був би просто космос, атмосфера засніжиного Нью-Йорку і купа деформованого м'яса, ммммм. Я сподіваюсь, що МGS рімейк вийде і це буде не третя частина, а вони почнуть з першої і якось у вигляді брифінгу подадуть події перших метал гірів. Ще було би круто побачити перший Dino Crisis зроблений в дусі останніх рімейків RE. Ну і я сподіваюсь соні дадуть зробити Benq studio рімейк першого Syphon fillter. І останнє з розряду фантастики, але можливо колись соні згадають про Forbiden SIREN, дуже наврядчи, так як Тояма пішов і вже робить Slitterhead, а Japan studio взагалі розформували, а шкода.

    • Щоправда не надто добре уявляю потенціал Syphon Filter на сьогоднішньому ринку. Тоді це була досить рідкісна стрілянка від першої особи із непоганим сюжетом та як не дивно - мультиплеєром. Але сьогодні це є у багатьох ігор. Так само я переживаю за серію Twisted Metal - навіть якби сьогодні було створено якісний ремейк найбільш вдалих частин, я не маю твердого переконання, що така гра мала б комерційний успіх. Занадто вже вона у дусі 90х - шалений турнір заради здійснення бажання усього життя, на схиблених авто, організований демонічним Каліпсо. Для мене це завжди буде цікавим, але чи потрібні такі сюжети та ігролад сьогодні.

  • Забутий шедевр No one lives forever
    Max Payne
    Soldier of fortune
    Return to castle Wolfenstein
    NFS Underground
    SW Knights of the old Republic
    SW Jedi Knight
    SW Republic Commando

    Я, взагалі, часто повертаюся до старих ігор, але із кожним роком у них стає все важче грати. Мені здається, що обмежені потужності заліза йшли на користь старим іграм.

  • Ремейки Age of Empire повернули віру розробників у РТС, після чого серія пішла далі.
    Загравання із ремейками дає змогу видобувати старі конструкції й імплементувати їх у нові ігри, які все більше намагаються стати однаковими.

  • Щоправда не ремейк, а ремастер серії Homeworld дав змогу не гратися із застарілим рушієм гри і насолоджуватися живою класикою. Але людина має право на свою думку, тож нехай.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

21 годину

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

21 годину

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

22 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

1 день

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.