web analytics
Kirby and the Forgotten Land

Наступне відео

Голоси Зони. Зустріч з акторами S.T.A.L.K.E.R. 2 на FANCON 2026

stalker voices hero square

Рожевий бульк рятує від поплави — Огляд Kirby and the Forgotten Land

Автор: Владислав Папідоха @vpapidokha

Серія ігор про милого рожевого булька підкорює серця ґеймерів уже майже 30 років. І по сьогодні Kirby — один із найпопулярніших персонажів Nintendo, який щорічно зʼявляється хоча б у одній грі, й отримав вже стільки самостійних релізів, що здавалося б йому вже нічим дивувати спільноту. Однак навіть у такій ситуації HAL Laboratory знайшли простір для розвитку в Kirby and the Forgotten Land, докинули в ігролад третій вимір і зробили апетит наймогутнішого персонажа Nintendo ще більшим.

Розрив шаблонів мімімішності

Основним нововведенням Kirby and the Forgotten Land стала поява в ігроладі повноцінної третьої площини. Адже Kirby — це та серія, що якимось дивом не спробувала себе в 3D у епоху N64, коли туди запихали навіть найменш придатні до цього проєкти. Безперечно, спроби були й раніше, і щось схоже на використання третього виміру в ігроладі траплялися, але це були радше 2.5D елементи з використанням паралельної стежини в платформерах-сайдкскролерах. І ось, здобули. Тепер рівні Kirby відкриті до вільного пересування на всі 360. Вони все ще компактні і за своєю будовою нагадують замасковану трубу з кількома відгалудженнями. Та якщо не вдивлятися, то цього не помітно, а їхнє насичення навряд дасть вам таку можливість.

Кожен окремий рівень наповнений секретиками. Переважно вони дрібні або й геть крихітні та не дуже складні у пошуку. Але прогавити кілька за першим проходженням можна, і це неабияк стимулюватиме повертатися. Рівні загалом не надто тривалі, і перепройти якийсь окремий, щоб звільнити всіх Waddle Dees (місцеві Умпа-Лумпи) чи зібрати якісь дрібнички так і чухаються руки. Бо попри свою порівняну помітність і невисоку цінність схованого, ці секрети шалено приємно знаходити. Щораз відчуваєш себе дрібним дослідником, який розгадав хитрий задум дизайнерів рівня та видобув так “надійно” заховане креслення.

Крім повноцінних розгалужених рівнів, у грі ще повно випробувань. Це геть мацюпуські забіги навперегін із таймером та якоюсь додатковою умовою. Десь вам доведеться оперативно знищувати юрби противників, десь влучно стріляти, а бува що й котитися з гірки, перестрибуючи перешкоди. Усе це не просто так, а за зірочки, які потім можна буде обміняти на покращення здібностей у місті.

Місто Waddle Dees стало іншим нововведенням гри, і як шалений прихильник таких хабів я був в захваті. Довірене нам містечко нехитре за своїм наповненням та можливостями, які вам відкриваються. Знай собі звільняй місцевих жителів, а коли їх буде достатньо, вони побудують нову будівлю. Та все це так мило й затишно, що те й діло бігаєш між ставочком для риболовлі і кухнею та граєш у різні мікро ігри. Є тут і гача-автомати, де можна купувати випадкові фігурки для поповнення своєї колекції. Мене не особливо затягнув цей аспект гри, але зроблений він гарно. Розглядати фігурки приємно і часом навіть я не відмовляв собі у можливості піти придбати кілька яєць.

У тому ж таки містечку ми можемо покращувати здібності, які рожевий плюх відбирає у противників. Переважна більшість можливостей буде знайомою фанам серії, але зустрінуться й рідкісні новинки. Для покращення доведеться знайти відповідне креслення десь на рівнях і заплатити за роботу майстра зірочками та монетками. Перший час розвиток мінімальний, гра мотивує вас як слід освоїтися з уже доступними вміннями. А ближче до кінця ви отримуватимете покращення майже щорівня і почнете бідкатися щодо нестачі ресурсів на купівлю всього. А різноманітних підсилень достатньо, загалом десь 20. Вибрати улюблену форму точно буде з чого.

Не найсуттєвішим, але мабуть найбільш розрекламованим і гучним нововведенням став Mouthful Mode. Це такий режим, коли Kirby може згамати особливу велику штукенцію та скористатися її можливостями: покататися на машинці, піднятися на підйомнику, політати планером тощо. У розрізі ґеймплею це нововведення доволі дрібне, його використання обмежене і епізодичне, але до чого ж воно круте! Кірбі, що робить врум-врум або настрілює банками з газованкою, перевтілившись у торговельний автомат — це вихід за межі дозволених рівнів мі-мі-мі та просто весело.

Два рівні складності: один простіший за інший

Серія про Kirby зі самого початку створювалася як доступна для незнайомих з відеоіграми людей. У першій грі серії, Kirby Dream Land, рожевий супергерой навіть не вмів засвоювати здібності поглинутих противників, бо творцям здавалося, що це надміру ускладнить ігролад. Тож не дивно, що й Kirby and the Forgotten Land має неймовірно плавну криву складності, яка довго (майже третину основної гри) не створює для гравця суттєвих перешкод в дослідженні його здібностей. Зокрема я, загартований роками гри в різноманітні проєкти, дізнався про податок на смерть у 100 монеток уже на фінальних етапах гри (після повернення у місто, Waddle Dee повернуть половину втрачених коштів). Для геть невпевнених у своїх силах гравців, гра навіть підготувала два рівні складності: Wild Mode та Spring-Breeze Mode. Різниця здебільшого у кількості життя самого Kirby та противників, але є й нагорода за складність, адже гравці Spring-Breeze Mode отримуватимуть помітно менше монеток в процесі гри і накопичувати для купівлі всіх покращень здібностей та гачі їм доведеться довше.

Також неабияк допомагає турботливо введена можливість переграти сегмент, в який не можна просто так повернутися, одразу після його завершення. Не встигли зловити кілька бонусів у формі вагонетки атракціона чи проїхали трек недостатньо швидко — спробуйте ще прямо зараз, щоб не перегравати весь рівень. А якщо поруч є секрет для відкриття якого потрібно конкретну спецздібність, десь поруч напевне відродиться противник, якого Kirby може згамати.

Підсумовуючи, можна з упевненістю сказати, що Kirby and the Forgotten Land —один із найдоступніших для новачків 3D-платформерів сучасності. Втім, попри свою показову простоту,  він змушує добряче попітніти ближче до фіналу (і після нього) навіть досвідчених гравців. Тож не слід піддаватися омані та залишати гру в першій третині, бо чим далі, тим вам буде веселіше.

Кооперативний режим для молодшого брата

Nintendo та її студії, випускаючи ігри для Switch з локальним кооперативом, завжди розраховують на те, що гратимете ви з максимально далекою від відеоігор людиною. Тож помилки другого гравця не мають особливого впливу на перебіг гри загалом, і його можливості суттєво обмежені у порівнянні з напарником. У Kirby and the Forgotten Land ситуація така ж, ми її демонстрували на стрімі гри. Це й справді добре підійде для охочих пограти зі своїми дітьми або партнерами, які навіть близько не ґеймери. Втім, якщо ви планували пройти її в кооперативі з другом, то навряд чи це буде досвід, на який ви розраховуєте. Але на цей раз нам не пропонують стати керованою шапкою, тож і на тому дякую.

Звичайна собі історія про Kirby з Metroid-like завершенням

Значну частину гри вся історія, яку ви знатимете це: між виміром Kirby та ще одним незнайомим ворожим світом відкрився портал, в який засмоктало всіх жителів його світу, тож рожевий бульк, не зволікаючи, вирушив всіх рятувати. Ця теза не отримуватиме якихось суттєвих доповнень добрих 3/4 часу, що ви проведете у грі. Здавалося б, абсолютно нормальна для серії ситуація, і я не очікував якоїсь драми. Та потім мені як бемцьнули по голові фінальними сегментом та босом, а потім ще додали бонусним світом — опісля справжніх фінальних титрів я був під враженням. Обман очікувань спрацював як слід, і це дуже круто.

Репетативність стає на заваді

Попри всі описані переваги Kirby and the Forgotten Land, у ній не обійшлося й без недоліку. Гра місцями вкрай репетативна і це важко прийняти через її невисоку тривалість — близько 10 годин. Особливо це помітно на босах, які те й діло повторюються в різних комбінаціях та ситуаціях. Це дещо нівелюється крутістю останніх трьох, та все ж залишає неприємний слід.

***

Kirby and the Forgotten Lands вдалася на славу. Це хороший розвиток серії з гіркою нововведень, дуже вдало обраною маркетинговою фішкою і розривом шаблону під кінець історії. Завдяки відносно низькій складності, вона може стати чудовим вибором на роль першої гри Nintendo в чиємусь житті. Але й досвідчені гравці отримають чимало задоволення від знайомства з нею і зможуть відволіктися кілька вечорів. Уже зараз Kirby and the Forgotten Lands має найуспішніший для серії старт в Японії, і мені як прихильнику серії шалено приємно це чути, бо актуальний вектор розвитку франшизи обрано класно. Чекаємо продовжень.

87

Відмінно

Вдалося

  • здивувати
  • збудувати круту криву складності
  • сховати милоти за кожним поворотом

Не вдалося

  • уникнути надмірної репетативності окремих сегментів та босів

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ