Розробники The Crew про автентичність ігрових локацій

Завтра відбудеться реліз машстабної гонкової MMO The Crew, а тому розробники не згаяли можливість похвалити свій проект напередодні виходу. У нещодавньому інтерв’ю ігророби звернули особливу увагу на те, наскільки достовірно їм  вдалося реалізувати ігрові локації.

Перед тим, як почати роботу над грою, протягом декількох місяців ми вивчали Сполучені Штати Америки. Ми досліджували практично все: архітектуру, транспорт, правила дорожнього руху, клімат, рослинність і багато іншого. Усі ці елементи детально проаналізували. Ба більше, ми навіть вирушали в подорож містами Америки, щоб побачити все на власні очі. Наприклад, у Детройті ми витратили багато часу, спілкуючись зі справжніми стрітрейсерами у спробі передати їхній світ якомога точніше. Детройт славиться виробництвом автомобілів і є символом автомобільної культури. Саме з нього ми й почали своє дослідження.

Нагадаємо, у The Crew для дослідження буде доступна мапа Америки розміром у 5000 квадратних кілометрів, на якій ви разом з командою друзів змагатиметеся з іншими командами.

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

12 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

13 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

14 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

17 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.