Розробники відповіли на критику Prince of Persia: The Sands of Time

На Ubisoft Forward нам таки анонсували Prince of Persia: The Sands of Time Remake, і спільнота сприйняла його… м’яко кажучи, дещо неоднозначно.

Займається проектом індійський підрозділ компанії Ubisoft — Ubisoft Mumbai та Ubisoft Pune. І це вперше обом студіям доручили повністю займатися великим проектом. Як виявилося, гру розробляють уже понад 2,5 роки і над нею працювало близько 170 розробників. Вони переробили графічну складову, створили нові моделі персонажів та оточення, ну і звісно ж, створили нові анімації. У якості рушія був обраний Anvil, на якому розробляють ігри серії Assassin’s Creed.

Звісно, як це часто трапляється, ігроладна складова рімейку дечим відрізняється від оригіналу. Ігротворці переробили бойову систему, а також систему керування персонажем. Також озвучення персонажів було переписано заново, власне, як і кат-сцени — тож Юрій Ловенталь, який повернувся до ролі Принца, та Супіндер Рейч (Фара) працювали не лише за мікрофоном, а й у mocap-костюмах. Також у створенні проекту брав участь автор оригінального “Принца Персії” Джордан Мехнер.

Фанати Prince of Persia безумовно раді поверненню серії, але дуже багато користувачів залишилися незадоволені графікою, яка хоч і технологічніша за оригінал, далеко не завжди є красивішою. Ба більше, навіть титульний арт гри і той зазнав погіршення.

Керівник розробки П’єр-Сільвен Жіре розповів, що вибір стилістики був свідомим. Автори проекту не хотіли, аби проект виглядав, як ще одна гра серії про асасинів і водночас не так, як гра остання гра про Принца. Їм був потрібен унікальний стиль. За словами П’єра-Сільвена, уся магія тут передається за допомогою освітлення та насиченості кольорів.

Також він додав, що на презентації показали старішу версію гри і чимало з того, що привернуло увагу спільноти в дебютному трейлери (зокрема, НІПи-клони в одній сцені) вже виправлено. Набагато більше розробники приділють увагу ґеймплею, бо Anvil Engine призначений для ігор з відкритим світом, а “Піски Часу” — це компактна і лінійна гра, тож переносити окремі ігроладні можливості виявилося жахіттям. Найбільше часу забрало саме “відмотування часу”, бо рушій просто не був пристосований ні до нього, ні до сповільнення, ні до інших часових маніпуляцій.

 

Prince of Persia: The Sands of Time Remake вийде 21 січня 2021 року на ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Усі, хто зробить попереднє замовлення, отримають набір “Повернення до витоків”, який міститиме “класичний” костюм Принца, старий дизайн мечів, а також ексклюзивний фільтр.

 

Сергій Мельник

Привіт)

  • Вполне приятная графика, мягкий тёмно-синий фильтр создаёт сказочную атмосферу

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

18 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

19 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

20 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.