Довгоочікуваний римейк класичної RPG 90-х — System Shock затримається до 2018 року. Про це повідомили розробники проекту зі студії Nightdive Studios. Паралельно хлопці вибачились за переоцінку своїх можливостей та обіцяли вже найближчим часом викласти нові матеріали пов’язані з проектом.
Гра зарелізиться на ПК та консолі нового покоління, ймовірно випередивши третю частину, розробкою якої займається бостонська Otherside Entertainment.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Головне, щоб вийшов)
Трохи сумно, але враховуючи паскудну якість більшості цьогорічних головних релізів, хай краще довше, але якісно.
а я ось сумніваюсь тепер у всіх новинках - досвід останніх років показує що навіть переноси не рятують ситуацію, а інколи навіть погіршують, збільшуючи очікування, а потім розчаровуючи. Схема "реліз-5-6 місяців очікування-огляд на стрімі-і тільки тоді остаточне прийняття рішення про покупку чи ні" мене більше задовільняє
Дивлячись, що за проект. Є чимало хороших нових проектів, які не потребують значних ресурсів заліза.
Блін, тільки вдуматись... 2018... то ж стільки часу чекати(((
Насправді це не так і довго, особливо якщо є в що грати.