«S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вже вивели у прибуток» — власник GSC Game World Максим Кріппа

Чинний власник GSC Game World і бізнесмен Максим Кріппа вирішив дати інтерв’ю виданню Forbes.ua, де розповів про свій шлях до очолення студії, процес розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (огляд), її успіх та подальші плани стосовно гри й франшизи.

У 2018 році Максим Кріппа викупив NAVI у Олександра Кохановського, за українськими реєстрами це сталося в 2022 році, а вже 2019 року сам пан Кохановський, який раніше працював у GSC Game World, познайомив Кріппу з Сергієм Григоровичем.

У 2011 була припинена розробки першої ітерації S.T.A.L.K.E.R. 2, тоді Сергій закрив компанію, звільнив весь штат і сказав, що вийшов на пенсію. Однак вже у травні 2018 року відбулася реінкарнація тієї самої S.T.A.L.K.E.R. 2, яка пізніше отримала підзаголовок Heart of Chornobyl. До 2020 року штат налічував 65 співробітників, а фінансувався лише Сергієм Григоровичем за власний кошт. Тоді брати Григоровичі почали шукати інвестора й вийшли на Максима Кріппу, який згодився, оскільки був шанувальником серії дуже довгий час.

Починаючи з 2020 року чоловік повністю фінансував розробку шутера за власний рахунок й водночас придбав 40% частки компанії. У 2023 році він заволодів додатковими 42%, коли залишені 18% тримає Євген Григорович, керівник компанії та голова ґеймдирекшену в розробці. За умовами угоди, Сергій Григорович більше не володіє жодним відсотком компанії, але продовжить отримувати частину прибутку з продажів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і деяких інших проєктів компанії, можливо, мова йде про мерч.

З 2020 до 2024 року штат зріс майже в сім разів, з 65 до 470 розробників, приблизно 270 співробітників працюють з України, коли інші 200 — з різних країн світу. В останні місяці робота йшла майже цілодобово й попри наявність баґів гру не хотіли відкладити знову, бо тоді б команда остаточно вигоріла. Головне, що авторам вдався чудовий ґеймплей, а помилки можна виправити з патчами, що ніколи не вийде з ігроладом. Пан Кріппа цінує вклад кожного розробника за працю, відданість та віру в проєкт.

Майже всі ресурси були витрачені на розробку, бо першочерговою метою було завершити гру в тих умовах, яких опинилася студія. У порівнянні маркетинговий бюджет виявився дуже невеликим. Вартість розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl склала декілька десятків мільйонів доларів та вже відбилася лише на продажах примірників гри за 2 місяці, але їхню офіційну кількість після 1 мільйона нам поки не розголошують. Сам Максим радий, що гра підкорила ринок США, де більшість ґеймерів дуже вибагливі.

Конкретних прогнозів з довгостроковими успіхами студія не будує, бо життя надто бурхливе, але вірить в успішне майбутнє гри. До неї вже готується два доповнення, мултиплеєр та порти на інші платформи. Якщо про PlayStation 5 ми вже знаємо з витоку Microsoft, то іншою платформою, можливо, стане Nintendo Switch 2.

Водночас Максим розказав про початок перемовин із Neflix стосовно створення кіноадаптації франшизи S.T.A.L.K.E.R., але поки без підтверджень, що її хоча би узгодять.

Поговорюють, що до кінця року до S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl має вийти глобальне оновлення, яке привнесе чимало змін, виправлень, покращення оптимізації та перше ввімкнення системи A-Life 2.0, яка досі не працює через неймовірну вимогливість до заліза, але присутня в коді гри й розроблялася весь час.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.