Мандри в часі крізь історію України: Сергій Григорович розповів про сюжет S.T.R.A.N.G.E.R.
Засновник студії GSC Game World Сергій Григорович в інтерв’ю з блогером OLDboі розкрив перші подробиці сюжету S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS, а також розповів про перебіг розробки своєї наступної гри.
S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS зараз на стадії прототипування і створення дизайн-документу. Я взяв людей, які вже працювали, наприклад, з Unreal Engine. У них вже є досвід та є розроблені проєкти. Я підтягнув стару компанію, яка розробила ще перший S.T.A.L.K.E.R. Деякі люди ще у нас працюють на воєнку зараз, тобто те що більш потрібно. Вони від цього не відійшли, а залишилися ще працювати розробниками різного ПО для засобів ураження ворога.
Гра буде про мандрівника. Я хочу, щоб він мандрував в часі, щоб показати, як Україна (тобто буде наголос на Україні) розвивалася як культура, починаючи з Київської Русі. Воно буде одразу пов’язане з SOS, з Україною, з Чорнобильською зоною, з зоною Бермуд, а далі вже будуть різні країни світу.
Також під час інтерв’ю розробник анонсував живий квест у реальному часі, де люди шукатимуть в інтернеті значення назви проєкту.

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS було анонсовано в лютому 2026 року. Це перший проєкт Сергія Григоровича після його виходу з GSC Game World у квітні 2026 року через суперечності з нинішніми власниками студії.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!









