Новини

Сервісу Steam виповнилося 18 років!

Сервіс Steam, який без перебільшення змінив цифрове розповсюдження ігор, святкує своє “повноліття”. 12 вересня (за американським часом, тому річниця формально досі триває) 2003 року під час бета-тесту Counter-Strike 1.4 компанія Valve випустила цей сервіс для підтримки мультиплеєрного режиму як заміну тогочасного WON, що залишився у спадок від видавництва Sierra.

Ось як він виглядав у той час:

Зараз Steam налічує понад 50 000 ігор (хоча левова частка його каталогу не заслуговує такого гучного слова) та 120 мільйонів зареєстрованих користувачів. Утім, не слід забувати, як усе починалося.

За іронією, спільнота сприйняла сервіс дещо негативно, а коли наприкінці 2003 року Steam став обов’язковим для всіх ігор Valve, гравці взагалі влаштували бунт та взялися власноруч робити WON2. Навіть суперуспішна Half-Life 2 не змінила думку широкого загалу. Наступних 10 (!) років Steam зазнавав фукань і фекань через свою всюдисущість та примусовість, і тільки в 2016 почалася різка зміна ставлення спільноти до сервісу — та й то здебільшого тому, що Steam уже був не крамницею, а найбільшою в світі соцмережею для ґеймерів.

А коли ви почали користуватися Steam? І якою була ваша перша придбана в ньому гра?

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Left 4 Dead 2 (2009)
    в Украіні в Steam тоді були зареєстровані переважно лише власники інтернет клубів

  • Відносно недавно, коли зібрав собі новий комп. До цього були студентські часи і було не зовсім до ігор. А до цього в основному купував ще дискові версії або, на жаль, піратив

  • Я прийшов в стім в 2010, а активно почав ним користуватися і купувати ігри десь в 2012.

  • Дякую дядьку Гейбу за те, що допоміг мені... майже побороти піратство)

  • А я й досі ще не зареєстрований там. Але сайтом іноді користуюся щоб почитати відгуки, гайди і тому подібне. Якось так вийшло, що користувався іншими подібними платформами (ґоґ, юбі, епік), а в стімі поки що не було необхідності.

  • Користувач Стім з 5 травня 2016 року.
    Першою грою було активоване Чисте Небо з коробочного видання. А далі понеслось)) купляв все те що колись піратив і навіть більше.
    Стім ван лав!

  • Першим у стім в мене зареєстровано бандл "Black Box", або як його ідентифікує сам стім "AMD/ATI EP2 Bundle", тобто безкоштовний набір з трьох ігор: HL2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2, який розповсюджувався з картами ATi і також випадково безкоштовно дістався мені. За іронією, попередні кілька місяців я тоді безуспішно намагався по всіх відомих мені магазинах та місцях продажу міста придбати ліцензійну копію Team Fortress 2, бо тоді багато грав у цю гру, а вона могла оновлюватись по кілька разів на тиждень і піратський клієнт відповідно втрачав актуальність також дуже часто і доводилося чекати вже його оновлення. Тож це привело мене до розуміння цінності сервісу від розробників та ліцензійної копії гри, яка оновлювалася б автоматично у момент виходу оновлення, відповідно я чи не вперше був готовий заплатити за гру і навіть трохи більше, ніж вважав розумною ціною на той момент. Ну а потім пішло-поїхало, культові HL, перший L4D, потім другий... Зараз маю більше 500 ігор і схоже зупинюсь нескоро)
    Щодо самого стіму, то не дивлячись на його засміченість та застарілість підходів до розподілу коштів між сервісом та видавцями і розробниками, не дивлячись на подальшу критику стіму, він лишається для мене найбільш зручним та актуальним магазином/сервісом, соцмережею, інструментом статистики - тощо і єдиний конкурент, який у дечому навіть перевершив його і де я також купую із задоволенням, то це GOG.

  • Першим у стім в мене зареєстровано бандл "Black Box", або як його ідентифікує сам стім "AMD/ATI EP2 Bundle", тобто безкоштовний набір з трьох ігор: HL2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2, який розповсюджувався з картами ATi і також випадково безкоштовно дістався мені. Реєстрація відбулася 22-го березня 2009-го року. За іронією, попередні кілька місяців я тоді безуспішно намагався по всіх відомих мені магазинах та місцях продажу міста придбати ліцензійну копію Team Fortress 2, бо тоді багато грав у цю гру, а вона могла оновлюватись по кілька разів на тиждень і піратський клієнт відповідно втрачав актуальність також дуже часто і доводилося чекати вже його оновлення. Тож це привело мене до розуміння цінності сервісу від розробників та ліцензійної копії гри, яка оновлювалася б автоматично у момент виходу оновлення, відповідно я чи не вперше був готовий заплатити за гру і навіть трохи більше, ніж вважав розумною ціною на той момент. Ну а потім пішло-поїхало, культові HL, перший L4D, потім другий... Зараз маю більше 500 ігор і схоже зупинюсь нескоро)
    Щодо самого стіму, то не дивлячись на його засміченість та застарілість підходів до розподілу коштів між сервісом та видавцями і розробниками, не дивлячись на подальшу критику стіму, він лишається для мене найбільш зручним та актуальним магазином/сервісом, соцмережею, інструментом статистики - тощо і єдиний конкурент, який у дечому навіть перевершив його і де я також купую із задоволенням, то це GOG.

  • Здається, це був Еціо і AC2. Мені в кінець набридли проблеми із піратськими іграми. Правда, я спочатку не мав поняття, що я купую якісь не такі диски. Відтоді граю тільки офіційно.

  • Почав користуватись Steam з червня 2015, коли і купив там першу частину The Witcher. Дякую дядьку Ґейбу, що направив мене з того часу на шлях ліцензійного контенту ?

Новий ґеймплей Kingdom Hearts IV покажуть наступного місяця

Японська компанія Square Enix планує продемонструвати перші кадри Kingdom Hearts IV на щорічній конференції Disney…

1 годину

Коаліція штатів США намагається перешкодити продажу Warner Bros. Discovery

План Paramount Skydance щодо поглинання Warner Bros. Discovery зіткнувся з новою перешкодою: кілька штатів подали…

3 години

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

22 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

22 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

23 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

1 день

This website uses cookies.