Що саме змінять у Mafia: Definitive Edition?

Голова ігротворчої студії Hangar 13 Гейден Блекмен нещодавно розповів чимало цікавого про прийдешній рімейк першої частини Mafia. В основному Блекмен проводив порівняння з третьою частиною, бо саме її рушій та ігроладні напрацювання було використано для нового проекту.

Ігролад:

  • Рімейк матиме гнучкі налаштування складності, а також можливість увімкнути більш сувору поведінку поліції та реалістичний режим кермування. Таким чином гравець зможе підлаштувати гру під себе, аби отримати досвід, схожий до оригіналу, або ж навпаки — зробити гру легкою, щоб зануритися у сюжет;
  • Утім, перестрілки все одно будуть нелегкими, бо Лінкольн був тренованим вояком, а Томмі, як не крути, — колишній таксист. Тому навіть одна ворожа куля залишить нас за крок до смерті;
  • У грі буде система укриттів з третьої частини;
  • Блекмен пообіцяв, що гра не матиме таких одноманітних побічок, як у Mafia III;
  • До рімейку завітають мотоцикли, яких не було у оригіналі;
  • Місто у Mafia: Definitive Edition створюють за таким же принципом, що і для Mafia III. Його суть полягає у тому, що гравець завжди має бачити щось цікаве, коли повертається на 60 градусів.

 

Сюжет:

  • Звісно ж історія зазнає змін, але всі основні завдання та сюжетні моменти залишаться такими ж, як і в оригінальній грі;
  • У Definitive Edition завдання змінять таким чином, аби гравці краще відчули наскільки серйозна боротьба точиться між сім’ями Сальєрі та Морелло. Додавати подібні дрібниці пообіцяли дуже обережно, лише там, де це доречно;
  • Блекмен розповів, що друзі головного героя та члени сім’ї отримають більше екранного часу, щоби їх історію було розкрито ширше. Зокрема більше часу отримає Сара — кохана головного героя. В оригіналі вона з’являлася доволі рідко та ненадовго;
  • Постановкою кат-сцен займається Томаш Ґжебічек. Саме він був ведучим аніматором оригінальної гри;
  • Орієнтуватися у плані режисури розробники будуть на фільми 1920 та 1930 років. Не забули ігротворці і про “Хрещеного батька”.

Процес створення:

  • Ідея створити рімейк Mafia: The City of Lost Heaven з’явилися приблизно через три місяці після релізу фінального доповнення для Mafia III;
  • Повноцінне виробництво розпочалося на початку 2019 року. До цього протягом доволі довгого проміжку часу над основою проекту працювала невеличка команда, яку переважно складали автори оригіналу;
  • На даний момент у Hangar 13 працюють над кількома іграми одночасно, але створення рімейку Mafia виявилося набагато швидшим та пліднішим за решту, оскільки у команди був орієнтир у вигляді оригінальної гри.

Нагадуємо, вихід Mafia: Definitive Edition на всіх основних платформах відбудеться 28 серпня.

Читайте також

Оприлюднено системні вимоги Mafia: Definitive Edition

Mafia: Definitive Edition

Рімейк Mafia матиме “класичний” рівень складності

Mafia: Definitive Edition

Як зміниться місто у Mafia: Definitive Edition?

Автор оригінальної Mafia розкритикував рімейк

Mafia: Definitive Edition

[ОНОВЛЕНО] Схоже, що реліз Mafia: Definitive Edition перенесли на вересень

Mafia Remake

У Mafia III знайшли… Берлін

Mafia III

Оновлення серії Mafia та порятунок System Shock 3 — PlayNews

Mafia II: Definitive Edition

Оновлена трилогія ігор Mafia з’явилася у Steam

Mafia Remake

Популярне