Diablo Immortal це безкоштовна мобільна RPG, і, з самого початку, всі очікували, що у грі буде чимало внутрішньоігрових покупок. Однак мікротранзакції в Immortal, можливо, виходять за рамки звично. Як підрахували автори каналу Bellular News, щоб повністю прокачати свого персонажа, гравцям потрібно задонатити 110 000 доларів, це більше трьох мільйонів гривень.
Річ йде про Legendary Gems, які необхідні для подальшої прокачки персонажа. Їх можна отримати за внутрішньоігрові покупки, і от щоб повністю викачати свого персонажа, цих гемів доведеться купити на 110 000 доларів.
По підрахункам Bellular News, щоб прокачати свого персонажа без донату, гравцям знадобиться близько 10 років активної гри. Ще більше підливає масла у вогонь той факт, що навіть за реальні гроші, падіння легендарних гемів не гарантоване, адже їх можна отримати лише з місцевих лутбоксів.
Ми ж маємо
мобілкигроші? Ну насправді майже будь яка сума булаб захмарною, але де межа..ну почнемо з того, що переважна більшість так званих 'мобільних ігор' ні разу не ігри, а натуральні АЗАРТНІ ІГРОВІ АВТОМАТИ, тому....
А якщо я кину посилання на відосик іншого блогера, який каже, що це все маячня и троллінг, ця ваша новина стане менш гівняною і непрофесійною, чи тейк про 100К баксів в Імморталі вже став фактом об’єктивної реальності?
пане, а скажіть-но, в якому місці ми подаємо цю новину як однозначний факт?
в тексті чітко написано що це інформація "according to відос оцього каналу..."
Тоді автор просто виступає агрегатором
гівнаконтенту з ютубу.А в чому проблема? Гра повний рандом і да треба або багато грошей або везіння. Але знаючи як все робиться везіння замало
Я не дуже розумію проблему.
По-перше, сама по собі гра дуже якісна - від графіки, до сюжету, до геймплею, навіть до дуже плавної кривої навчання.
По друге, весь контент доступний і без донату - хіба що до більш високої складності дістатися буде довше.
По-третє, а що заважає об'єднуватися в клани з такими ж недонатящими, або малодонатящими людьми і просто отримувати задоволення від освоювання контенту на відповідній складності?
Типу, в чому сенс "повністю прокачати" героя, коли вся гра базується на адаптованій складності?
Типу, донатери будуть собі грати з іншими донатерами на своєму рівні, та й по тому.