Щоденник розробників World of Warships — ігровий рушій

Компанія Wargaming випустила новий щоденник розробників World of Warships, з якого ми дізнаємося про те, як рушій BigWorld, який спочатку був розрахований на ельфів і орків, адаптували під корабельні баталії.

Рушій цей складається із двох частин.

  • Перша — серверна платформа, яка використовується у всіх проектах Wargaming і дозволяє мільйонам гравців перебувати у грі одночасно. Саме на цій частині рушія обробляється механіка гри.
  • Друга — клієнтська частина, яка відповідає за графіку, інтерфейс та інші ґеймплейні компоненти. У випадку з World of Warships розробникам довелося попотіти, адже для того, щоб оптимізувати гру, вимагалося щось серйозніше, ніж у випадку з танками. На відміну від останніх, кораблі бувають просто гігантськими, тож складна візуальна складова стала викликом для всієї команди.

До релізу гри залишилося не так багато часу, тож поспішайте прочитати наше прев’ю, щоб вирішити, чи вартує проект очікування.

 

Читайте також

Колекція техніки World of Tanks поповнилася італійськими машинами

World of Tanks

Трощені клавіатури, щасливі обличчя та інші наслідки WEGAME 4.0

HyperX переніс старт продажів ігрової миші Pulsefire Surge в Україні

HyperX Pulsefire Surge

Придбайте нову клавіатуру HyperX під час WEGAME 4.0 зі знижкою 50%

WEGAME 4.0

Танкові бої тепер і в доповненій реальності

Результати святкового розіграшу

День народження PlayUA! (КОНКУРС)

Другий сезон HyperX «Битви ґеймерів» розпочато

HyperX «Битви ґеймерів»

Популярне