В черговому щоденнику розробників геймдиректор Paradox Interactive розкриває чергові деталі науково-фантастичної 4Х-стратегії Stellaris. Нам розповіли, як команда адаптувалася до освоєння принципово нового для них жанру, та які можливості розкриються перед гравцями їх нового творіння.
Як бачимо, розробники не соромляться експлуатувати старий жанр, осучаснюючи його, та надаючи можливостей, що були недоступні в далеких 90-х, коли 4Х-стратегії користувалися неабиякою популярністю.
Суперники в грі генеруватимуться процедурно, як і зоряні системи з планетами, що дозволить зробити кожну ігрову партію відмінною від інших. Тисячі технологій, розвідка, дипломатія… Гра матиме всі властиві 4X риси.
Stellaris побачить світ 9 травня, та вийде на ПК під керуванням всіх популярних операційних систем (MS Windows, Linux, OS X).
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.