Стратегія Sony з розробкою ігросервісів провалилася, запевняє нас відомий інсайдер Джейсон Шраєр. У певний час переважна частина студій PlayStation розробляла ігри в цьому форматі, але більшість з них уже скасовані, зокрема мультиплеєрні спінофи The Last of Us i Marvel’s Spider-Man. Серед тих, які залишилися, відмічаються лише Horizon Online, FAIRGAME$ і Marathon.
Horizon Online стане наступною грою Guerilla Games після ремастеру Horizon Zero Dawn (31 жовтня) і LEGO Horizon Adventures (14 листопада). Наразі до її розробки залучена переважна частина студії. Третя номерна частина наразі не в пріоритетах команди, тому її доведеться чекати ще довго. Можливо, так вийшло через слабші продажі Forbidden West порівняно з Zero Dawn.
Останніми роками спостерігається значне падіння популярності високобюджетних ігор. Молоду аудиторію зацікавити ними не вдається, оскільки вона зосереджена на Fortnite, Roblox чи іграх для смартфонів. Більшість провідних компаній зосередилися на підтримці кількох ігросервісів, а пошуки хітів, які б задали нові тренди, в них не вдаються.
Поточною проблемою сучасних високобюджетних ігор можна вважати роздуті бюджети, які дуже важко окупити, тому в останні роки ми й бачимо менше подібних ігор та менше експериментальних проєктів. Високі бюджети означають високу ціну провалу, а при розробці такого блокбастера частіше виходять прісні забавки, які гравцям не потрібні.
Ймовірніше за все Horizon Online чекатиме провал. А то граю зараз Horizon Zero Dawn і пройшов десь аж 20% гри і вона мені не цікава... Спочатку звісно весело було, кіберпечерний вік виглядав прикольно, та і графіка досить вражаюча (навіть не розумію якому дурню прийшло в голову ремастер робити, який ще й гірше оригінала виглядає).
Так ось, я навіть першу частину не можу подужати, відповідно другу не буду пробувати взагалі, то які шанси в онлайна?
Хоча це лише моя суб'єктивна думка. Але схожі тези бачив на ігрових сайтах, там теж не розуміють нафіга і для кого онлайн гру роблять, а тільки після 3 частину... Якщо онлайн не "вистрілить" (що ймовірно станеться) то від 3 частини можуть відмовитися що буде прикрим для тих кому гра сподобалась.
Я пройшов Zero Dawn але через силу, не дуже сподобалася, другу частину трошечки почав проходити а потім закинув і видалив. І так зі всіма іграми останнім часом, всі нові ігри не цікаві виходять, Assassin's Creed Valhalla, Hogwarts Legacy, Cyberpunk воно все не цікаве. Розчпрованый Subnautica Below Zero, гра майже така сама як перша частина. Більш меньш Ghost of Tsushima зайшла, хоча сторонні завдання, нудні. Також A way out непогана. З нових страшно щось купувати бо за великі гроші доведеться проходити а може бути нудно🙂 Astrobot думаю буде напогана гра.
Зайшли гравці Форточки розказувати як їм не подобаються з їх кліповим мисленням сюжетні ігри чи ігри з дослідженням світу🤦
Horizon перша частина чудова, хороший сюжет, пропрацьований світ, є додаткові активності, для тих хто прагне більше досліджувати, на момент виходу гри це було шикарно. Цьому ж принципу слідує і Forbidden West, сюжетне продовження першої частини.
Обидві частини Subnautica чудово зроблені, дві чудові частини для відпочинку в ігровому процесі досліджень.
Ці ігри явно не для тих, хто "піу-піу-піу", нажаль ігрова аудиторія за останні роки деградує.
Відносно Ремастера -- це марна витрата часу, гра і так чудова, їй не потрібен "ремастер", а Онлайн треба було робити одразу з виходом гри як і її вихід на ПК, а не робити "ексклюзиви" на роки, втрачаючи аудиторію, ще й сирі порти потім робити.
"Зайшли гравці Форточки розказувати як їм не подобаються з їх кліповим мисленням сюжетні ігри чи ігри з дослідженням світу🤦"
І з чого такі висновки? До слова саме фортнайт за 10 хвилин довів мені що "Королівська битва" не моє, а стрілялки я вже й не пам'ятаю коли востаннє грав, з останнього взагалі брама балдура 3 була (5 разів поспіль пройдена) в якій без дослідження світу велика частина контенту просто пропущеною залишиться.
Що до ремастера цілком погоджуюсь. А за онлайн читав що його хотіли ще в першій частині зробити, ко-оп на 2 гравців але в кінечному рахунок відмовились на користь інших механік які не могли реалізувати разом з онлайном.