Square Enix назавжди дозволить співробітникам працювати з дому

Ігровій індустрії, як і іншим, дісталася своя порція труднощів до адаптації та роботи в умовах пандемії: постійні перенесення, затримка розробки, налагодження комунікації тощо.

Японські розробники до віддаленого режиму не звичні. Тим цікавіше, що видавництво Square Enix у своєму повідомлені наголосо, що з 1 грудня цього року усі працівники матимуть змогу обирати, в якому режимі вони хочуть працювати, а віддалений режим — відтепер офіційний стиль компанії, який вона підтримуватиме. Таким чином, планують не лише створити гнучкі умови, урізноманітнити середовище, а також, щоправда в майбутньому, підвищити продуктивність і допомогти працівникам знайти оптимальний баланс між роботою та особистим життям.

Офіси залишаються на місці, а деякі завдання можна буде виконувати лише в них (скажімо, з міркувань інформаційної безпеки). В Square Enix вважають, що працювати з дому буде близько 80% співробітників щонайменше у перший місяць програми. Переосмислення робочих процесів підтримує і компанія Microsoft, яка вважає, що віддалений режим має стати новим стандартом для більшості посад.

Валерій Брень

Можна просто V. Майстер на всі жанри, фахівець з бойового стелсу, застрягання в текстурах та провалених квестів.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.