Космічний симулятор Star Citizen офіційно перевищив позначку в 1 мільярд доларів США, зібраних через краудфандинг. Можна було б сказати, що це робить її найдорожчою грою в історії. От тільки Star Citizen носить це звання вже понад 10 років.
Star Citizen була анонсована ще у 2012 році творцем культової серії Wing Commander Крісом Робертсом. Спочатку реліз планувався на 2014 рік, однак версія 1.0 досі не має навіть орієнтовної дати — втім, вона вже котрий рік перебуває в дочасному доступі, який коштує 45$, але розробники влаштовують регулярні безкоштовні вихідні.
За словами Робертса, саме підтримка спільноти дозволила команді розробляти гру без тиску великих видавців та інвесторів. Він неодноразово заявляв, що бачить Star Citizen як довготривалий онлайн-всесвіт, який буде розвиватися за моделлю World of Warcraft, з постійними оновленнями та розширеннями протягом десятиліть після релізу. Якщо, звичайно, вихід версії 1.0 узагалі колись відбудеться.
Навколо гри знову з’явилися тривожні сигнали. Нещодавно компанію залишили одразу троє ключових співробітників, які відповідали за систему Server Meshing, одну з найважливіших технологій для багатокористувацького режиму Star Citizen. Саме ця система повинна забезпечити стабільну роботу величезного онлайн-світу з тисячами гравців.
Паралельно продовжується розробка Squadron 42. Це сюжетна кампанія у всесвіті Star Citizen, де зіграли Марк Гемілл, Ґері Олдмен і Генрі Кавілл. Її реліз наразі планується на 2026 рік, хоча останнім часом новин про гру майже немає.
Попри роки затримок, технічні труднощі та постійну критику, Star Citizen продовжує нові встановлювати фінансові рекорди. Спільнота гравців і далі активно підтримує проєкт, купуючи кораблі за сотні доларів, набори та внутрішньоігровий контент ще до офіційного релізу гри.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Дуууже цікавий проєкт цікаво чи він вийде чи розробники заб'ють на її