Нещодавно в США, штаті Каліфорнії, прийняли закон, що продавці цифрового контенту не мають вводити в оману покупців, нібито вони купують повноцінний продукт, а не просту ліцензію, яку в будь-який момент можуть відкликати. Сюди входить будь-який цифровий контент — музика, фільми, телешоу, електронні книги та відеоігри. Хоч закон набуде чинності лише в одному штаті з 2025 року, але в крамниці Steam гравці з усього світу вже помітили перші зміни.
Тепер при придбанні будь-якої гри вам пишуть: «Купуючи цифровий продукт, ви отримуєте ліцензію на нього в Steam». Схожа інформація має також з’явитися в Xbox Store, PlayStation Store, Nintendo eShop та Epic Games Store, але поки її там немає.
Член Асамблеї Каліфорнії Джекі Ірвін говорить, що через падіння продажів цифрових носіїв потреба в захисті прав споживачів при купівлі цифрових медіа стає все більш важливою, додаючи, що неправдива та оманлива реклама продавців цифрового контенту, які помилково інформують клієнтів, що вони є власниками своїх покупок, має відійти в минуле.
Хоч таке починання вже можна назвати чудовим першим кроком для інформування тих, хто досі не знав, що купує прості ліцензії, але для справжнього захисту споживачів вже потрібно думати на крок уперед, як уберегти їх поточні та майбутні цифрові придбання.
Тоді буде більш правильно ОРЕНДА ліцензії, ні?
Ні, тому що ви купуєте ліцензію на право використання продукту, а не сам продукт. Це фактично, купівля, бо ми ж, для прикладу, не орендуємо абонемент для відвідування спортзалу, ми його купуємо. Ось тут аналогічно.
Абонемент сам по мобі має значення обмежаного доступу до чогось а купуємо ми йог о бо платим так як купуєм Жуйку чи квартиру. Якщо компанії дають/хочуть прозорості хай будуть прозорі до кінця(але це погана для маркетинку, купівля звучить і асуціюєць краще чим оренда. Мені байдуже бо я і так розумів коли купуєш цифровий товар він нетвій і зникне буть коли, але є ті кому ні (фізичга копія те саме але в меншій мирі)