У вівторок відбувся реліз Stray, гри про котика-мандрівника, який потрапляє у підземний світ наповнений роботами. Цей новий проєкт видавця Annapurna Interactive захопив увагу тисячі гравців по всьому світу, і це відображається на його показниках.
Stray досягла позначки в 62963 одночасних гравців у Steam. Цей результат може здаватися не таким вражаючим, однак якщо порвіняти його з попередніми результатами компанії, ваша думка зміниться: Twelve Minutes – 8021 одночасних гравців, Outer Wilds – 7936, Neon White – 3277, Journey – 1757.
Варто також зазначити, що гра отримала неймовірно теплі та позитивні відгуки як від самої ігрової спільноти, так і від критиків. У Steam гра має виключно схвальні рецензії, а на MetaCritic критики оцінили гру на 83 бали, а гравців на 8.8.
Пограв. Хороша гра, але судячи з усього там продажі нереальні і онлайн в стімі, як для гри на 4 години нереальний. Короче геніальна ідея розробників - зробити гру, де мидий кіт гг і зробити хорошу графіку, притому що гра не найкраща. І продажі як у великих ААА за сотні мільйонів.
Це я до того, що харизматичний гг - дуже важливий. Є ігри як Bioshock, де гг неважливий, де світ гри і сюжет вивозить. Але 99% ігор до Bioshock не дотягуєіблизько, тому важливий харизматичний, прописаний гг, а не кастомізація персонажу. Я впевнений, що Witcher 3, якби гра починалась з створення персонажу, то вона б втратила б відчутний відсоток продажів. Тому хотілось б більше ігор,які крутяться навколо гг, без кастомізацій. Це для RPG важлива кастомізація, або трешових ігор як Saints Row. Сподіваюсь, що після Stray це дійде до розробників і вони будуть приділяти більше уваги гг, а не витрачати сили на кастомізації, там де вони непотрібні. Я ось задумаюсь, скільки іконічних персонажів подарували ігри за останні роки? Не можу згадати майже жодної. При тому, що ще 10-15 років тому з'явились: Геральт, Адам Дженсен, Айзек Кларк, Дрейк, Маркус Фенікс, Еціо і т.д.