ЕКШОООООН! Випустити 100 куль за раз, заштовхати паскуд до пащі велетенського чудовиська, шваркнути з чотиридульної рушниці, битися до всирачки п’яним, тікати від величезного колеса і командувати роботичним динозавром — це та багато іншого трешовиння у компанії Ґрейсона Ханта ми робитимемо завтра на стрімі Bulletstorm: Full Clip Edition.
Тож ласкаво просимо на цей фестиваль карколомного і феєричного умертвіння вороже налаштованих білкових тіл у вечір неділі.
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
This website uses cookies.
Пам'ятаю цю гру, жаль, що не буде її продовження.
Що? Хто таке сказав?
Якщо ремастер продасться доволі пристойним накладом — сиквелові бути (офіційна заява розробників і видавця).
Це все більше схоже на прості відмазки, пройшло вже багато років, якщо би дійсно хотіли зробити продовження, то гроші би давно знайшли.
Є така чудесна річ під назвою "права".
Права на Bulletstorm опинилися у власності Gearbox лише наприкінці минулого року (до того вони були в ЕА, яка толком нічого з ними не робила, просто гра висіла собі в крамницях).
Робити сиквел забутого бренду (7 років тому фурору не сталося, і продажі були смішними - знову ж, дякуємо ЕА) — дорого, довго і ризиково.
Перевидання ж є і дешевшим, і швидше робиться, і бренд актуалізовує (бо і всі можуть купити, і ніякого GFWL нема), і заодно слугує фінансовою перевіркою, чи треба таки дійсно кому продовження Bulletstorm.
------------
Тому ні, це не відмазки, а реалії ринку та ігровотворчого бізнесу.
А навіщо купувати права на гру на продовження якої немає грошей?
щоб зробити відносно дешевий ремастер, заробити на цьому грошей і взятися за розробку повноцінного сиквелу
ну ти серйозно?
Олег спав... Олег можливо спить... Олег буде спати... Олег прийде на стрім і буде спати... Оо, зроби 24годинний стрім-тренінг, як правильно спати=)