ЕКШОООООН! Випустити 100 куль за раз, заштовхати паскуд до пащі велетенського чудовиська, шваркнути з чотиридульної рушниці, битися до всирачки п’яним, тікати від величезного колеса і командувати роботичним динозавром — це та багато іншого трешовиння у компанії Ґрейсона Ханта ми робитимемо завтра на стрімі Bulletstorm: Full Clip Edition.
Тож ласкаво просимо на цей фестиваль карколомного і феєричного умертвіння вороже налаштованих білкових тіл у вечір неділі.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Пам'ятаю цю гру, жаль, що не буде її продовження.
Що? Хто таке сказав?
Якщо ремастер продасться доволі пристойним накладом — сиквелові бути (офіційна заява розробників і видавця).
Це все більше схоже на прості відмазки, пройшло вже багато років, якщо би дійсно хотіли зробити продовження, то гроші би давно знайшли.
Є така чудесна річ під назвою "права".
Права на Bulletstorm опинилися у власності Gearbox лише наприкінці минулого року (до того вони були в ЕА, яка толком нічого з ними не робила, просто гра висіла собі в крамницях).
Робити сиквел забутого бренду (7 років тому фурору не сталося, і продажі були смішними - знову ж, дякуємо ЕА) — дорого, довго і ризиково.
Перевидання ж є і дешевшим, і швидше робиться, і бренд актуалізовує (бо і всі можуть купити, і ніякого GFWL нема), і заодно слугує фінансовою перевіркою, чи треба таки дійсно кому продовження Bulletstorm.
------------
Тому ні, це не відмазки, а реалії ринку та ігровотворчого бізнесу.
А навіщо купувати права на гру на продовження якої немає грошей?
щоб зробити відносно дешевий ремастер, заробити на цьому грошей і взятися за розробку повноцінного сиквелу
ну ти серйозно?
Олег спав... Олег можливо спить... Олег буде спати... Олег прийде на стрім і буде спати... Оо, зроби 24годинний стрім-тренінг, як правильно спати=)