web analytics
Space Killer

Створення космосу вдвох — Інтерв’ю з розробниками української гри Space Killer

Автор: Єрмаков Кірілл

Space Killer — це гра про космічні кораблі, яка увібрала в себе особливості одразу трьох популярних жанрів, а саме: roguelike, bullet-hell та RPG. Проста на перший погляд, вона приємно дивує збалансованими рішеннями та цікавим бачення авторами популярних ігрових механік. 

На мої питання щодо гри, команди та дотичних тем відповів один з розробників — Віталій Сливка, програміст. 


Прошу для початку розповісти більше про вашу команду.

Команда складається з двох людей. Я та артдизайнер. За ігровий дизайн відповідаємо обидва, рішення обговорюємо і приймаємо спільно. Відповідно тому і компанію назвали Two Friends. Це для мене перший проєкт і такий великий досвід. Ми познайомилися в тематичному українському чаті для ігрових розробників, почали спілкуватися, «підходили» один одному і тому вирішили почати спільний інді проєкт.

Це гарний початок, а як визначились з тим в якому сетингу та жанрі буде перша гра?

Хотілось зробити щось по типу Diablo в космічному сетингу, але в більш казуальному стилі. Спочатку було створено простий прототип з рухом корабля, базова логіка для зброї, противники. 

Проте корабель швидко знищували, тому було вигадано систему енергетичного щита, щоб не вводити систему «лікування», яка є в кожній подібній грі. Ми захотіли, щоб гравці мали можливість вибору з якою зброєю грати і які покращення застосовувати до корабля, мали змогу створити свій стиль гри. Так було додано генерацію випадкових предметів, як в класичних РПГ.

На перший погляд, гра схожа на Vampire Survival — ви це планували чи це випадкова схожість?

Можна сказати, що ми з самого початку робили щось схоже на VS, але воно в кінцевому варіанті й не повинно було стати ним. Одразу хотілося, щоб гра мала елементи Diablo, а саме систему генерації предметів та створення власних «білдів». Також в планах є розробка додаткового режиму гри, який буде окремо від того, що в нас є наразі, який буде більше походити на «класичний VS».

Що стало найбільшим викликом за весь час? 

З технічної сторони особливих проблем не виникало. Найбільші проблеми, з якими нам довелося зіткнутися, певно, що були пов’язані з маркетингом. Ми відправляли інформацію про гру багатьом стрімерам та ютуберам що роблять відгуки на ігри та займаються інді, але 90% з них нам не дали відповіді, особливо прикро за таких представників з України.

Проте не все так погано, багато покупців з України нас підтримало, також частина українських ЗМІ та спільнот в соціальних мережах опублікували інформацію про гру.

Наразі найбільше продажів припало на три регіони: США, Японія, Україна.

Оскільки в нашому проєкті не так багато тексту, і це в основному назви параметрів та описи покращень, тому ми використовували онлайн-перекладач. Це дало змогу охопити більше гравців окрім україномовних та англомовних. В разі звернень від гравців, помилки виправимо.

Що ж планується далі, підтримка цієї гри чи може нова?

На разі плануємо продовжувати випуск нового контенту для нашої гри. Точно можемо сказати принаймні про 1 велике оновлення, коротко про яке я вже описав трохи вище.


Тож друзі, купуйте гарні українські інді ігри, підтримуйте цим розробників. Тоді будем мати не лише розвиток вже існуючих проєктів, а й нові, які зможуть продемонструвати, що український ігровий ринок попри всі виклики розвивається і йому є чим вразити!

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744