web analytics

«Створити консоль можна швидше, ніж гру». Архітектор PS5 не хоче зростання циклу розробки відеоігор

Відомий архітектор консолей PlayStation Марк Церні в інтерв‘ю виданню GameIndustry.biz розповів, що зараз створення ігрової консолі займає менше часу й зусиль, ніж розробка повноцінної гри.

За його словами, створення гри займає 5-6 років, а інколи навіть більше, залежно від амбітності проекту. В той же час весь термін розробки консолі триває максимум 4 роки. При цьому архітектор каже, що вони не створюють консоль як «дешевий ПК», а навпаки намагаються оснастити її якомога кращими й сучаснішими технологіями за меншу ціну. Наприклад об‘ємним звуком чи швидким SSD, який використовуватиметься максимально ефективно задля найкращого ігрового досвіду.

На тематичних форумах і дискусіях в інтернеті пан Церні часто читає критику в бік довгого циклу розробки сучасних ігор, який із роками лише подовжується. Він розуміє її, тому, допомагаючи студіям у розробці ігор, зокрема Marvel’s Spider-Man 2, завжди хоче пришвидшити цей процес за допомогою використання всього потенціалу PlayStation 5.

Також у чинному поколінні консолей більшість гравців віддає перевагу підвищеній кадровій частоті, а не більшій роздільності, що здивувало Марка. Особливо з урахуванням того, що переважна більшість консольних ігор дає таку можливість, на відміну від покоління PlayStation 4, де про це можна було лише мріяти.

Нагадаємо, що цієї осені Sony планує випустити PlayStation 5 Pro, яка повинна дати можливість гравцям проходити ігри з кращою роздільною здатністю і більшою кадровою частотою. Також випуск Pro-версій зазвичай підвищує продажі звичайних версій консолей через їхнє здешевлення.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Marvel’s Spider-Man 2 вийде на ПК в січні 2025 року

Marvel's Spider-Man 2

Ремейк Silent Hill 2 розійшовся накладом у мільйон копій за 3 дні

silent hill 2

Sony запатентувала технологію перекладу мови жестів у реальному часі

spider man sign

jRPG Metaphor: ReFantazio продалася накладом у мільйон копій за першу годину

Metaphor: ReFantazio

Колекція ремастерів усієї грецької саги God of War вийде в 2025 році

god of war trilogy ps5 remaster rumours surface from suspect source 1.large

Стратегія Songs of Conquest отримає 4 різні доповнення до кінця 2025 року

songs of conquest

Sony знімає з продажу Little Big Planet 3

little big planet

«Persona наступного покоління»: перші оцінки jRPG Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio

Популярне