Система освітлення у H1Z1 — стара і нова

Правильна постановка освітлення у грі — чи не найважливіша річ, коли справа йде про фотореалістичну графіку в іграх. Розробники з Daybreak Game Company (колишня назва — Sony Online Entertainment) добре розуміють це, тому зараз працюють над новою системою освітлення у грі H1Z1. Погляньте лиш на наступні світлини і побачите чітку різницю між тим, що є у грі зараз (справа) і тим, що буде скоро (зліва).

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

  • Круто, вони хочуть щоб в мене гра і на мінімалках більше 10 фпс не видавала.

    • Взагалі-то, гра не вельми вимоглива. У вас слабенький комп'ютер?

  • Так, має непогано змінитися. Бо з візуальної точки зору гра вельми неоднорідна - в певні моменти здається, що гра взагалі на DX8 бігає і так убого виглядає, а в інші моменти робиш знятки гарних пейзажів та сонячних променів.

  • Ем... вони просто підкрутили джерело світла. І над цим вони так тяжко працюють? Да над експерементальною Rust розробники більше печуться.

    • Ну "просто підкрутити джерело світла" це не зняти галочку з "Нормальне освітлення" та поставити її на "Гарне освітлення", що поганого в тому, що вони покращують освітлення?

      • "Ну "просто підкрутити джерело світла" це не зняти галочку з "Нормальне освітлення" та поставити її на "Гарне освітлення" "
        - Ти не повіриш, в данному випадку це майже так і є. Дивлячись на скріншоти, я щось не бачу гіпер-реалістичного освітлення. В Unity кожен може зробити таке. І це рівень SOE(Daybreak..)?!
        "що поганого в тому, що вони покращують освітлення"
        - погано не те, що вони намагаються покращити гру, а те, що вони просять гроші за ніщо(від інді розробників ігри краще виглядають). І єдина обнова, якою вони можуть похвалитися - це підкручене джерело світла!!!!!!!! >_<

        • 1) Гра створюється не на Unity, тож немає там такої галочки.
          2) Розробники не просять гроші, а навпаки закликають не купувати гру до релізу, тобто взагалі не купувати, бо вона буде F2P.

          • Варто ще додати, що (продовжу ваш список)
            3) Гра менше місяця, як з'явилася в ранньому доступі, а перший місяць розробники пообіцяли присвятити виключно виправленню багів.
            4) Перед виходом гри вони щотижня публікували відео про те, що розробляється і ким (як я розумію, ви його не дивилися...)
            5) Як я вже писав, в деяких випадках гра виглядає погано, а в деяких - просто захоплююче. А як я зрозумів, система освітлення має стати набагато кращою, тобто гра має виглядати захоплююче в любому випадку.
            Наприкінці. Пане Nicolas Macilvoy, ви можете бути фанатом Rust, але обсирати гру, в яку не грали - це рівень царьова-"что": "Я нє чітал, но скажу."

          • Воувоувоу... Димить нижче пояса? Це тебе можна сміливо прирівняти до царьова. Ти ж навіть не вчитуєшся в те, що я написав. Я Rust привів як приклад з інді.

            Повторюся, це не рівень!!! Назвіть мені хоча б одну компанію, яка робить подібне. Якщо ви вже довго з PlayUA, то ви мабуть читали про Warhorse Studios, яка могла б так само випустити каркас і отримувати таким чином гроші за ніщо. Та от тільки чехи лояльніші до своїх гравців. Якщо для вас достатньо такої інновації в грі як тут, то будь-ласка можете латити далі... Люди, які "з'їдять" все, що їм подадуть.

          • Ви мені не тикайте, я вам не рідня і не друг по пісочниці.
            Подивився я на ваш Rust. Там роблять подібне. І там іновацій кіт наплакав.
            Але ж ви хочете вірите, що Rust аж суперіноваційний і такого ніде немає., а H1Z1, безумовно, лайно, бо гра щойно вийшла в ранній доступ. Ну гаразд, можете вірите у все що заманеться, не буду заважати.

          • 1) Не затикай мене.
            2) Я тобі нічого не говорив, висловив свою думку. А ти налетів, бо пограв в гру АЖ 34 ГОДИНИ (!). Ти, мабуть, Бог геймінгу, якщо зміг повністю відкрити для себе всі аспекти гри за цей час. Та й навіть якщо це реально так, то це не найкраща сторона данного творіння.
            3) "невідомо хто, навіть не зігравши в гру (!)" - з чого ти взяв, що я не грав в цю гру? ще один непідкриплений нічим "аргумент".
            3) Я - Царьов?! Я ось вже скільки навів тобі аргументів! А де твої аргументи? Пограв 34 години... чудовий аргумент. Покищо щось крім твого диму нічого не бачу!!
            4) Ти взагалі читаєш, що я пишу?! "Я Rust привів як приклад з інді.". Я навіть другий приклад навів - Warhorse Studios. Та як я бачу, ти не розбираєшся в данному колі гейм-індустрії.
            ТОДІ ДЛЯ ЧОГО ПОЧИНАТИ СУПЕРЕЧКУ, ЯКЩО ВСЕ ЩО ТИ МОЖЕШ СКАЗАТИ ПРО ГРУ - ЦЕ НАГРАНІ 34 ГОДИНИ?!

          • Я можу сказати про гру набагато більше сказати. Однак навіщо серед свиней метати бісер?
            Тому повторюсь: можете вірите у все що заманеться, не буду заважати.
            P.S. Та все ж, вам це не дозволяє тикати мені. Будете подружкам та батькам тикати, якщо так бажаєте. Але не мені.

          • ти знаєш, як працюють на ігрових рушіях?
            П.С.: НІДЕ немає такої галочки.

    • А по чому видно, що тут менше печуться? По тому, що прикрутили в H1Z1 світло?

      • "прикрутили в H1Z1 світло" - так сказав, ніби там його не було. Ще раз приведу для прикладу Rust. Розробники кожного тижня випускають довгі "Щоденники", по яких видно, що над грою працюють. А тут... "Тепер ви точно знаєте, що джерело освітлення є"

        • Отже ви вважаєте, що розробники H1Z1 роблять недостатньо, я правильно зрозумів?

          • "Отже ви вважаєте, що розробники H1Z1 роблять недостатньо, бо переробили систему освітлення? "
            - так, якщо тебе ця відповідь вдовольнить. подібне ставлення - це свинство в сторону геймерів.
            "А розробники Rust роблять набагато більше, тому що публікують свої щоденники?"
            - ти не вловив сють того, що я написав. Я мав наувазі, що в той час коли тут змогли підкрутити світло, то Rust (інді-гра) може похвалитися куди більшим списком оновлень.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

21 годину

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.