Національний фонд грамотності Великобританії вирішив провести дослідження, і дізнатися, як ігри впливають на тягу дітей та підлітків до читання і не тільки. Усього...
Компанія Lenovo провела дослідження поведінки геймерів та визначила їхні очікування щодо комп’ютерів та іншого апаратного забезпечення для ігор. Перші комп’ютерні ігри з’явилися завдяки...