Описати KILL KNIGHT одним реченням дуже просто — це ізометричний арена-шутер з комплексною бойовою системою, винахідливим левелдизайном кіл пекла, які не набридає розплутувати...
В подкасті блогеру Dan Allen Gaming Кен Левін, творець прийдешньої Judas, вирішив трохи розповісти про складність створення гри. Виявилось, що найпроблемніша частиною стала...
Кожного разу, коли згадуєш Prince of Persia: The Forgotten Sands, усвідомлюєш, із наскільки глибокої ями цій серії довелося би видиратися, щоби знову повернути...
Нещодавно компанія Sony запатентувала технологію, яка покликана змінювати складність гри в реальному часі, адаптуючись до здібностей гравця. Sony називають її «Адаптивним калібруванням складності...