Ех, давно я не писав нічого. Та й нічого цікавого не було. Одні виправлення баґів та бюрократичні проблеми. Реєстрація компанії в Україні, отримання...
Минулого разу ми розмовляли про систему пострілів. Але щоби стріляти, потрібно мати приціл. Та й кількість набоїв не завадить знати. Така інформація —...
Минулого разу ми розмовляли про ландшафт. Тепер його потрібно розмалювати. Тож розберімося, що таке графічні шейдери та текстури. [caption id="attachment_31091" align="alignright" width="300"] Текстура...
Після тривалої клопіткої роботи з просування своєї першої гри «Смертна кара», вітчизняна інді-студія VI Games досягла бажаного — їхній проект отримав схвалення у системі...
У попередньому випуску щоденника розробки ми поговорили про зародження гри. Починаючи від ідеї, закінчуючи прототипом. Сьогодні ж поговоримо про ландшафт. Поїхали! Усі ми...