Творці The Evil Within розповіли, що гра матиме обмеження у 30 кадрів на секунду.
Шінджі Мікамі та його команда Tango Gameworks від самого початку розробляли гру під 30 fps та співвідношення сторін 2.35:1 для усіх платформ. Чотири роки команда працювала над грою, опираючись саме на такі налаштування. Приємною новиною для РС-ґеймерів буде те, що ми дозволимо їм змінювати фреймрейт та співвідношення сторін, але робити це не рекомендуємо та й офіційної підтримки цього не буде. Пропонуємо проходити гру в такому вигляді, в якому ми її планували і створили.“
30 кадрів — це не погано, таке обмеження використовують усюди, зазвичай у фільмах, а на ігри його ставлять, щоб картинка була більш кінематографічною, але частка гравців не полюбляють таке обмеження, мотивуючи це тим, що картинка має бути плавною (до 60 кадриків), а з обмеженням у 30, зазвичай, є просідання у 3-4 fps, яка б конфігурація комп’ютера у вас не була. А що ви про це думаєте?
І ось вам свіженький трейлер до релізу:
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
Залежить від гри. Хорорам достатньо і 30 фпс, головне щоб не просідало, а от усяким екшенам, шутерам тощо потрібні всі 60, а то й більше, аби відчути динаміку гри.
Заінтригувало, щось таке середнє між Ресідент івел і Сайлент хіллом
Усе-таки "Developed by Shinji Mikami - creator of the seminal Resident Evil series".
Та пох вона все одно у мене не запуститься...
Погано, що розробники ігор перестали випускати демки чи бенчмарки...
"30 кадрів — це не погано, таке обмеження використовують усюди, зазвичай у фільмах, а на ігри його ставлять, щоб картинка була більш кінематографічною" - ЩО? Вибачте, але кадри в секунду в іграх і фільмах - це зовсім різні речі. Я не можу собі представити, як досвідчений розробник може заявляти, що 30 кадрів в секунду робить гру більш "кінематографічною"! А про таке поняття, як затримка вводу інформації (англ. - input lag) вони чомусь замовчують. Ви навіть можете грати в шахмати при 60 кадрах в секунду і це буде приємніше ніж при 30. 30 fps - це відмовки, оскільки всі зараз женуться за красивою графікою і для того, щоб її отримати занижують кадри в секунду. І все було б більш менш, але коли ці відмовки намагаються замаскувати тим, що 30 - це краще, то вони стають дуже небезпечними, особливо для людей, не проінформованих на дану тему. Приклад - Відьмак 2, 60 кадрів за секунду - і ви хочете сказати, що при 30 він краще виглядає, бо це "кінематографічно"??? І якщо ви наводитиме приклад Хоббіта при 48 кадрах, то так, він виглядає дивно, але це тому, що це фільм. Це не гра! 48 для гри - це не дивно.
Я хочу почути від вас приклад хорора, у якому 60 фпс були б доречним?! Як на мене, то у хорорах потрібна деяка "затупленість". Це створює ефект реального споглядання даної ситуації(а, ну, нагадайте мені частоту кадрів людського ока...). "Мертвий космос", усі "Сайленти" та багато інших ігор сприймалися б зовсім інакше. Одним іграм це потрібно(60 фпс), а іншим - ні. Сам ніколи не підозрював, але частота фпс дійсно впливає на враження від гри.
Для всіх ігор 60 краще! Частота людського ока - 24; чи зможете ви побачити кожен окремий кадр з 60 чи 120 кадрів в грі - ні, але це не має значення, бо в іграх ви відчуваєте різницю. У фільмах використовується розмиття зображення, яке обманює ваш мозок і дає відчуття плавності(якщо ви натиснете паузу у фільмі, то побачите, що зображення не повністю чітке, на відміну від гри, де кожен кадр зображення генерується окремо відеокартою). Чому це не працює для ігор? В грі ви контролюєте персонажа і можете абсолютно чітко побачити затримку між вашою командою і реакціє гри на неї (англ - input lag). Приклад; якщо гра йде при 60 кадрах в секунду, в теорії мінімальна затримка вводу інформації складе 17 мілісекунд, при 30 кадрах - 32 мілісекунди (теоретичний мінімум). Багато телевізорів можуть накласти ще свою затримку через додаткову обробку зображення (англ - display lag), тому в деяких з них є навіть спеціальний режим "гри", коли вони відключають цю додаткову обробку. Тому основна ціль - це зменшення затримки вводу. Вам потрібна точність, плавність руху. Кінематографічність при 30 кадрах - це піар хід багатьох компаній. Атмосфера і "затупленість" в іграх ніяким чином не пов"язані з технічними обмеженнями, які були зроблені для того, щоб підтягнути в грі графіку. Порівняйте The Last of Us на PS3 при 30fps і на PS4 при 60fps і я вам даю гарантію, що ви оберете версію з 60fps (навіть без врахування графічних доробок). Єдине, про що ми повинні думати зараз, це те, чи допустимо на сьогоднішній день мати гру при 30 кадрах в секунду, а не те, що це краще, ніж 60. Якщо ви готові пожертвувати кадрами заради графіки - в цьому абсолютно нічого нема, це ваш вибір і вибір інших людей, які грають на ПК (я сам свідомо інколи так роблю:)) Але говорити про те, що при 30 в грі буде краща "естетика", "кінематографічність" і т.д. абсолютно нема сенсу.
Ви взагалі про що? Я вам про воду, ви мені про пиво... Де я казав що шістдесят кадрів це погано? Де я писав, що 30 додають "естетики", "кінематографічністі" тощо? Я лише писав про те, що є ігри, які чудово сприймаються при 30 кадрах, а при 60 виглядатимуть лайном. Аналогічна ситуація і при зворотній ситуації. А ви мені якогось копіпасту з інтернету накидали...
По перше, це не копіпаст, а пояснення до вашого запитання про те, скільки кадрів сприймає людське око (яке вже вами видалене). По друге, цитую ваші слова "Я лише писав про те, що є ігри, які чудово сприймаються при 30 кадрах, а при 60 виглядатимуть лайном " - нема жодної гри в світі, яка гралася б краще при 30, ніж при 60 і для того, щоб уникнути даної дискусії, привів факти.
Конечно это разные вещи. Но всё же, вспомни тв-сериалы, или малобюджетные фильмы и сравни их с каким-нибудь нормальным фильмом, где делают ограничение в 23.976 кадров или 29.97. Вот с чем всё сравнивалось.
Момент,коли ГГ чавив людей на землі ногою,Dead Space сильно нагадав.
Люди,хоч когось ця гра лякає?Люди з пошматованими обличчями,особи з двома зайвими руками та цвяхами в голові,закривавлені стіни та сцени шматуванння понівечених тіл тупими ножами-це все,чим мене може налякати ця гра?Це все вже стає банальністю,таке є в кожному жахастику.Під час її перших показів я бачив її страшнішою...Буду в неї грати лише заради сюжету та щоб політати на стіні високоповерхового будинку,більше мені там робити нічого.
"Люди,хоч когось ця гра лякає?"
Я б радив поставити це питання вже після релізу самої гри.А весь інший текст, який був залишений після нього вище, не має ніякого сенсу, я гадаю. Адже трейлер - це не гра.
Ці ефекти були вже в усіх хоррорах,і нічого нового ця гра не покаже,я в цьому впевнений.
Зрозуміло що тут не буде вигаданний велосипед. Але можна вистроїти чудесний хоррор з уже випробуваних єфектів та ідей, відшліфувати їх до ідеалу. Зараз революцій у ігровій індустрне не слід чекати, тим більше від таких великих компаній, вони більше всьго бояться йти на експеременти.
Я чекаю їх від великих розробників,ще я чекаю від них нововведень в піджанр "Різанина в психлікарні".
Міни,арбалет та заморожені вороги роблять гру схожою на Bioshock.
"щоб картинка була більш кінематографічною" - брехня і маразм сивої кобили.