The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom могла стати симулятором створення підземель

До виходу The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom залишається усього три дні, тому в Nintendo вирішили підігріти цікавість шанувальників серії з інтерв’ю в якому нам привідкрили дрібку деталей про процес створення гри.

Спочатку нам розказали, що за її розробку відповідали не внутрішні команди Nintendo, а незалежна студія Grezzo, яка в минулому здебільшого займалася ремейками і ремастерами ігор серії The Legend of Zelda. Ґеймдизайнером став Сатоши Терада з Grezzo, арт-дизайнер ремейків Ocarina of Time, Majora’s Mask й Link’s Awakening. Слідкувала ж за якістю гри Томомі Сано з Nintendo, причетна до вже більшої кількості проєктів компанії. Це не тільки перший випадок, коли вона стала єдиною керівницею розробки, а й вперше в історії серії, коли саме жінка зайняла таку посаду.

Розповідаючи про процес розробки Ейджи Аонума сказав, що завжди хотів, аби 2D і 3D частини The Legend of Zelda співіснували паралельно одна одній. Коли студія Grezzo випустила ремейк Link’s Awakening, то в Nintendo зрозуміли, як можуть виглядати 2D Зельди сучасної епохи.

Розробка Echoes of Wisdom почалася з генерації ідей всім колективом Grezzo, який налічує 91 співробітника. В Nintendo поставили просте питання: “Якби ви створювали наступну нову The Legend of Zelda, якою б ви хотіли її бачити?”. Ідеї чималої кількості працівників навіть співпадали, але з-поміж всіх особливо відрізнилися дві. Перша полягала в розробці симулятора створення підземель, щось на кшталт Super Mario Maker. Однак виходила скоріше пісочниця, а не повноцінна пригода, тому з часом студія об’єднала обидва задуми й прийшла до механіки копіювання й відтворення багатофункціональних предметів оточення. У підсумку на цьому побудували увесь ігролад та закрутили сюжет.

Поверх ґеймплею розробники додали чималий пласт свободи, щоб гравці могли креативно вирішувати ігрові ситуації. Шанувальниками щонайменше останніх The Legend of Zelda цінується не стільки нагорода за вирішення чергової головомки, скільки сам процес, до якого можна підходити з різних боків. Саме це розробники й хотіли відтворити в повній мірі.

На одному з прикладених футажів прототипу Echoes of Wisdom в кінці інтерв’ю можна помітити, що спершу використовувалася модель Лінка, як головного героя, а не Зельди. Сама ж гра зроблена на точно тому ж рушії, що і ремейк Link’s Awakening, але датамайнери також помітили присутність технології NVIDIA PhysX, якої не було в минулій грі.

Випуск The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom запланований на 26 вересня на Nintendo Switch.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.