The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom могла стати симулятором створення підземель

До виходу The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom залишається усього три дні, тому в Nintendo вирішили підігріти цікавість шанувальників серії з інтерв’ю в якому нам привідкрили дрібку деталей про процес створення гри.

Спочатку нам розказали, що за її розробку відповідали не внутрішні команди Nintendo, а незалежна студія Grezzo, яка в минулому здебільшого займалася ремейками і ремастерами ігор серії The Legend of Zelda. Ґеймдизайнером став Сатоши Терада з Grezzo, арт-дизайнер ремейків Ocarina of Time, Majora’s Mask й Link’s Awakening. Слідкувала ж за якістю гри Томомі Сано з Nintendo, причетна до вже більшої кількості проєктів компанії. Це не тільки перший випадок, коли вона стала єдиною керівницею розробки, а й вперше в історії серії, коли саме жінка зайняла таку посаду.

Розповідаючи про процес розробки Ейджи Аонума сказав, що завжди хотів, аби 2D і 3D частини The Legend of Zelda співіснували паралельно одна одній. Коли студія Grezzo випустила ремейк Link’s Awakening, то в Nintendo зрозуміли, як можуть виглядати 2D Зельди сучасної епохи.

Розробка Echoes of Wisdom почалася з генерації ідей всім колективом Grezzo, який налічує 91 співробітника. В Nintendo поставили просте питання: “Якби ви створювали наступну нову The Legend of Zelda, якою б ви хотіли її бачити?”. Ідеї чималої кількості працівників навіть співпадали, але з-поміж всіх особливо відрізнилися дві. Перша полягала в розробці симулятора створення підземель, щось на кшталт Super Mario Maker. Однак виходила скоріше пісочниця, а не повноцінна пригода, тому з часом студія об’єднала обидва задуми й прийшла до механіки копіювання й відтворення багатофункціональних предметів оточення. У підсумку на цьому побудували увесь ігролад та закрутили сюжет.

Поверх ґеймплею розробники додали чималий пласт свободи, щоб гравці могли креативно вирішувати ігрові ситуації. Шанувальниками щонайменше останніх The Legend of Zelda цінується не стільки нагорода за вирішення чергової головомки, скільки сам процес, до якого можна підходити з різних боків. Саме це розробники й хотіли відтворити в повній мірі.

На одному з прикладених футажів прототипу Echoes of Wisdom в кінці інтерв’ю можна помітити, що спершу використовувалася модель Лінка, як головного героя, а не Зельди. Сама ж гра зроблена на точно тому ж рушії, що і ремейк Link’s Awakening, але датамайнери також помітили присутність технології NVIDIA PhysX, якої не було в минулій грі.

Випуск The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom запланований на 26 вересня на Nintendo Switch.

Барлет Ярослав

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

18 хвилин

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

56 хвилин

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

22 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

23 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

This website uses cookies.