Студія Wargaming, як і кожен досвідчений митець, має свій авторський почерк і вподобання, а саме ігри про великі й продовгасті металеві об’єкти. Шутер Steel Hunters, який сьогодні, 2 квітня, вийшов у дочасному доступі, теж належить до тієї ж когорти. Однак разом із тим це дуже важлива й особлива для Wargaming гра.
Steel Hunters — це спроба вийти за рамки зони комфорту студії, і саме тому гра не називається World of Mechs абощо (уже бодай через те, що ми не граємо за типових пілотованих людиною мехів). Особливо скинути «тягар історизму», схоже, раді були художники Wargaming, які нарешті змогли на повну дати волю своїй фантазії. Що особливо тішить, митці з Wargaming Kyiv залучені не просто до створення косметики для сталевих Мисливців, а й подекуди безпосередньо допомагають дизайнити нових персонажів своїм колегам у Ґілфорді (саме там знаходиться «мозковий центр» розробки Steel Hunters).
Теж саме стосується і ґеймплею. Якщо раніше Wargaming роками сиділа у власній пісочниці «транспортних шутерів», то тепер вона виходить на поле, де вже є Marvel Rivals, Fortnite, Helldivers 2 і чимало інших сесійок, які конкурують за час і увагу гравців. Щоправда, на противагу конкурентам Steel Hunters обирає не шлях адреналінових маніяків, де всі без упину стрибають, метушаться і вас ваншотять невідомо-хто й невідомо-звідки. Тут усе розмірено, продумано й тактично, як і має бути в грі, де ми керуємо кількаметровими бойовими машинами.
Що таке Steel Hunters?
Steel Hunters — це безкоштовний PvPvE-шутер, де 12 гравців у межах досить швидких матчів на 10 хвилин виконують проміжні завдання, шукають якнайкраще спорядження й змагаються за перемогу на просторій мапі, керуючи Мисливцями — кібернетичними створіннями, яким на вимогу корпорацій доручено захистити рідкісний інопланетний ресурс, необхідний для виживання людства. Розробники невпинно зауважують, що Мисливці — не типові мехи. У них не залазять пілоти, натомість людські свідомість і душа керують металевою оболонкою.
Також незвичним є те, що у світі типових загонів на 3-6 гравців, Steel Hunters пропонує грати парами. На запитання стосовно вибору такого розподілу продюсер Ендрю Вокер відповів так:
Ми хочемо, щоб гравці могли приймати вагомі рішення, краще координувати гру, розподіляти трофеї, і щоб усі подібні рішення відображалися на результатах гри. І я думаю, що з 2 на 2 це набагато легше, ніж з 10 на 10 або 20 на 20.
Які Мисливці зараз доступні в Steel Hunters?
Після того, як таємничий катаклізм забруднює Землю інопланетним ресурсом під назвою Старфол, корпорації створюють Мисливців для його видобутку. Справа в тому, що людство вже повноцінно вийшло в космос, на планеті є чимало занедбаних міст і місць, тому Мисливці можуть влаштовувати запеклі битви без ризику для цивільного населення.
Оскільки до справи залучені корпорації, то на полі бою регулярно з’являються щоразу новіші й вигадливіші Мисливці, які мали би дати перевагу одній стороні над іншою. Однак у дочасному доступі, нам пропонують стартовий набір із семи мисливців, унікальних за тілом, здібностями й базовою зброєю.
- Рейзорсайд — універсальний солдат, який має арсенал для різних ситуацій
- Фенріс — така собі суміш вовка й пантери, призначена швидко влітати й вилітати з бою
- Хартбрейкер — типова снайперка, ідеальна для вицілювання 5-метрових роботів здалеку
- Профет — інженерний геній, який викликає автономного бойового дрона
- Тренчвокер — бойовий медик, який веде бій на близьких і середніх дистанціях
- Урсус — броньований хижак, на диво мобільний як для своїх габаритів
- Вівер — павукоподібна ходяча турель із купою захисних можливостей
Крім базових налаштувань, у Мисливців ще можна змінювати модифікатори атаки й здібностей, а також удосконалювати роботів завдяки дереву технологій — тут нас чекають не лише типові пасивки, а й підсилення ефектів уже згаданих модифікаторів і навіть відкриття цілком нових.
Які режими зараз є в Steel Hunters?
На період дочасного доступу буде доступний лише режим «Останній рубіж». Тут вам доведеться або перемогти інші команди з двох осіб і залишитися останнім уцілілим дуетом, або контролювати випадкову зону евакуації. Важливо те, що хоча в Steel Hunters є відродження після смерті, воно спрацює тільки за умови живого напарника. Якщо вороги вб’ють вас обох за короткий проміжок часу — кінець, шукайте новий матч.
Утім, Steel Hunters набагато поблажливіші до гравця, ніж здається. Смуги здоров’я величезні, тож ви можете втанкувати чимало шкоди, перш ніж відступити чи сховатися для відновлення щитів. Ніхто не ваншотне вас через пів мапи, тож голі рефлекси мають у цій грі набагато меншу цінність, ніж грамотне пересування, комунікація, а також менеджмент своїх ресурсів і кулдаунів.
Останнє особливо важливе, зважаючи на темп гри. Відновлення щитів займає 10-20 секунд, ремонт корпусу теж. У кожного Мисливця обмежений боєзапас — так, він потроху відновлюється плюс ви піднімаєте набої з подоланих супротивників, але бездумне затискання ЛКМ може залишити вас на добрих пів хвилини без вогнепалу, а на удар зблизька тут теж є невеличкий кулдаун.
По дорозі ви можете збивати дрони, керовані штучним інтелектом, щоб отримати ремонтні комплекти, енергію для підвищення рівня Мисливця в матчі й модулі для покращення базових характеристик (це оті кружечки, ромбики й трикутники зліва знизу). Однак боротися з ними не так захопливо, як з іншими мисливцями, тому погоня за ними здається скорішою роботою у вашому контрольному списку. Винятком слугують хіба легендарні скиди, де ви можете знайти доступ до Колоса й на короткий час перетворитися на 10-метрового й потужного мінібоса.
Незважаючи на безліч цілей, матчі зводяться до однієї місії: виживання. Останнє завдання для всіх гравців, що залишилися, полягає в контролі зони евакуації — у випадку 3+ дуетів виходить напружена битва, де зрідка ворог мого ворога може стати другом. Утім, лише на кілька секунд.
А що там зараз у дочасному доступі?
Пограти кілька матчів в тепличних умовах київського офісу Wargaming — не зовсім не те ж саме, що знайомитися з грою під час її фактичного старту, ще й на власному, аж ніяк не топовому ПК. Тому я вирішив спершу зіграти кілька матчів у «живій черзі», а вже тоді випускати цей текст.
І згадки черги тут дуже доречна, бо в Steam навала охочих була велика й не те що матч зіграти, а просто увійти до гри вдалося лише на другій годині. Що ж, нічого дивного, бо ледь не в кожній мережевій грі таке стається на релізі чи з виходом важливого оновлення. Навпаки приємно, що є попит.
З іншого боку, через оті черги враження від перших матчів були сумнівні, бо… вони буквально закінчувалися до свого початку, адже окремі гравці довго не могли підвантажитися й нас просто викидало в меню (хай і з нарахованим досвідом за матч). На щастя, через так годинки 3 після релізу все нормалізувалося, грати виявилося комфортно (не так, як у Wargaming, але на середніх налаштуваннях частота кадрів майже не падала нижче 55 навіть під час сутичок), оптимізовано все порядно, ще й тіммейти попадалися досить адекватні, щоб кожен матч або вигравати, або опинятися на другому місці.
Також варто наголосити, що впродовж місяця діятиме сезон 0, де не буде жодних мікроплатежів і всім гравцям доступна вся актуальна косметика, а прогрес і нагороди дочасного доступу збережуться після релізу версії 1.0. Та й загалом Wargaming поки не квапитиметься впроваджувати монетизацію, ставлячи в пріоритет покращення балансу й збір фідбеку від спільноти. Як кажуть самі розробники, це не спринт, а марафон.
З іншого боку, засиджуватися в дочасному доступі Wargaming теж не планує, і десь за кілька місяців поліпшень, тестування нових мап і мисливців можна буде чекати повноцінного релізу. До речі, буде гра також і на консолях, але це теж станеться трохи згодом після версії 1.0.
Ну і що теж приємно, завдяки невтомній праці київського офісу Steel Hunters уже в дочасному доступі має українську локалізацію. Так, наразі зрідка проскакують неперекладені рядочки, але це можна списати на типові технічні проблеми першого дня.
Загалом же Steel Hunters виглядає дуже навіть багатонадійно. Чи буде вона хітом рівня брендів World of, казати ще рано, але підґрунтя для цього є. Тим паче у світі, де давно нема ні ігор про трансформерів, ні Titanfall 3. Головне тепер розробникам робити з грою те ж саме, що й при створені Мисливців — на робочий скелет навісити достатньо оригінальних деталей.