Трасування променів у Cyberpunk 2077 працюватиме не тільки на відеокартах Nvidia

У розмові з виданням Wccftech, компанія CD Projekt RED чітко дала зрозуміти, що рейтрейсинг у їхній наступній грі буде всюди, де є DXR:

Cyberpunk 2077 використовує стандартний DirectX Ray Tracing API. Трасування працюватиме на будь-якому GPU з підтримкою DXR. У трасуванні з гри немає нічого, що було б розроблено у самій Nvidia.

Виходить, що технологія повинна без проблем працювати на відеокартах AMD RX 6000, які з’являться на прилавках у цьому та наступному місяці з підтримкою всіх технологій DirectX 12 Ultimate. На ПК буде задіяно чотири ефекти цієї технології.

За словами CD Projekt RED, вони вибрали для Cyberpunk 2077 виключно DirectX 12 Ultimate через дві причини: це стандартний API для консолі Xbox і трасування променів почалося саме з нього. Ймовірно, на PS5 також можна буде побачити цю технологію, питання лише в оптимізації.

Читайте також

Елой із Horizon: Zero Dawn з’явиться у Genshin Impact

Battlefield 2042 матиме повний кросплей і спільну прогресію між ПК та консолями

Повернення Cyberpunk 2077 у PlayStation Store вийшло напрочуд успішним

Ghostwire: Tokyo була перенесена на 2022

Bloodborne на PS5 і ПК вийде в листопаді

Глянути ближче на загадкову Abandoned вдасться наступного місяця

Abandoned

Некст-ґен замовляли? Огляд Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima: Director’s Cut вийде на PS4 і PS5 у серпні (разом із новим DLC)

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: