Трасування променів у Cyberpunk 2077 працюватиме не тільки на відеокартах Nvidia

У розмові з виданням Wccftech, компанія CD Projekt RED чітко дала зрозуміти, що рейтрейсинг у їхній наступній грі буде всюди, де є DXR:

Cyberpunk 2077 використовує стандартний DirectX Ray Tracing API. Трасування працюватиме на будь-якому GPU з підтримкою DXR. У трасуванні з гри немає нічого, що було б розроблено у самій Nvidia.

Виходить, що технологія повинна без проблем працювати на відеокартах AMD RX 6000, які з’являться на прилавках у цьому та наступному місяці з підтримкою всіх технологій DirectX 12 Ultimate. На ПК буде задіяно чотири ефекти цієї технології.

За словами CD Projekt RED, вони вибрали для Cyberpunk 2077 виключно DirectX 12 Ultimate через дві причини: це стандартний API для консолі Xbox і трасування променів почалося саме з нього. Ймовірно, на PS5 також можна буде побачити цю технологію, питання лише в оптимізації.

Читайте також

У Cyberpunk 2077 з’явилася підтримка модифікацій

Cyberpunk 2077

У мережі з’явилися перші 18 хвилин The Medium

Ghost of Tsushima отримає поліпшену версію для PS5

Cyberpunk 2077 стала найкращим цифровим релізом гри за весь час

#saveGeekJournal та Майбутнє Cyberpunk 2077 — #PlayNews

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 нарешті отримала великий патч

Cyberpunk 2077

Nvidia Shield тепер підтримує ґеймпади нового покоління

Nvidia Shield

Найкращі ігри 2020 за версією Падона

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: