У розмові з виданням Wccftech, компанія CD Projekt RED чітко дала зрозуміти, що рейтрейсинг у їхній наступній грі буде всюди, де є DXR:
Cyberpunk 2077 використовує стандартний DirectX Ray Tracing API. Трасування працюватиме на будь-якому GPU з підтримкою DXR. У трасуванні з гри немає нічого, що було б розроблено у самій Nvidia.
Виходить, що технологія повинна без проблем працювати на відеокартах AMD RX 6000, які з’являться на прилавках у цьому та наступному місяці з підтримкою всіх технологій DirectX 12 Ultimate. На ПК буде задіяно чотири ефекти цієї технології.
За словами CD Projekt RED, вони вибрали для Cyberpunk 2077 виключно DirectX 12 Ultimate через дві причини: це стандартний API для консолі Xbox і трасування променів почалося саме з нього. Ймовірно, на PS5 також можна буде побачити цю технологію, питання лише в оптимізації.